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    Modérateurs de la section :

Races invitées centre de négoce

quenta

Bourgeon
Bonjour, je suis au chapitre esprit d'équipe, j'ai posé le portail , que faire du centre de négoce qui prend beaucoup de place ; je peux le vendre ? merci pour votre réponse
 

Mysehra

Equipe d'Elvenar
Responsable forum & support
Bonjour @quenta ,

Quelque soit la race invitée, le campement devient inutile une fois vous passez au chapitre suivant.

Mais avant de le supprimer, il faut vérifier le progrès des quêtes d'histoire. Si vous avez effectivement atteint le chapitre de l'Esprit d'Équipe, ces quêtes sont maintenant optionnelles. Cela vous permet de les annuler.

Vous recevrez ainsi des quêtes qui :
  • soit se valideront d'elles-même car elles demandent de compléter une technologie ;
  • soit d'avoir tel ou tel bâtiment à un certain niveau ;
    Dans ce cas, prenez en note même si vous souhaitez la refuser car elle vous donne une indication quant aux progrès escomptés.
  • soit de produire ou de gagner telle ou telle ressource ;
    A vous de décider si la récompense vaut la peine d'accomplir la quête.
  • soit d'avoir tel ou tel bâtiment du campement ;C'est pour cela qu'il vaut mieux le conserver jusqu'à en avoir terminé avec les quêtes. Par contre, refusez les quêtes pour lesquelles vous ne disposez pas/plus des bâtiments requis.
  • soit de produire telle ou telle ressource du campement.
    C'est la une quête qu'il faut refuser d'office : inutile de gaspiller des ressources pour produire des bien dorénavant inutiles.
Mais ATTENTION : avant de refuser une quête, vérifiez bien ses récompenses car la quête ne reviendra pas.

Notez qu'une des quêtes du chapitre vous demandera de supprimer le Centre de négoce.

Vous trouverez la liste des quêtes sur le site de iDavis : Traders of Unur - Liste des quêtes. Malheureusement, cette liste est en anglais mais votre navigateur vous permettra certainement de les traduire ... plus ou moins !
 
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