La roulette est digne des pires casinos de las Vegas : complètement faussée !
Je gère 2 villes, et depuis le début je fais le compte des "fleurs" qui arrivent dans l'arbre en fonction des "fleurs" (je manque de vocabulaire) que je clique au pied de l'arbre.
1 clic peut donner 1, 2 ou 3 fleurs dans l'arbre.
Depuis l'ouverture de l'événement j'attends d'avoir environ 15 "clics" à faire pour voir si ça donne bien en moyenne 2 fleurs par clic.
Systématiquement il y a un écart "en moins" entre le nombre de fleurs dans l'arbre et le nombre moyen de fleurs théorique. A l'instant j'ai fait 18 clics au pied de l'arbre, j'aurais dû obtenir 36 fleurs dans l'arbre, au bout du compte il en manque 3. Au total, sur chacune des villes, il manque : 13 fleurs dans l'arbre sur une, 15 fleurs dans l'arbre sur l'autre, soit un déficit d'un peu moins de 10%.
Alors déjà que nous avions été très nombreux à décrier ce système de "loterie" lors de l'événement "pain d'épice", en comparaison au système des coffres qui permet d'avoir un peu de stratégie (ouais, un peu), si en plus c'est pour s'apercevoir que les dés sont pipés, cela devient vraiment ... désolant !
Nous avons affaire à des développeurs têtus et obstinés. Ils testent des solutions qui ne satisfont pas les joueurs, OK, ils "entendent" les critiques et modifient ou reviennent à une formule qui donnait satisfaction, et puis quelques mois plus tard ils pensent que les joueurs ont changé, que les "pas contents" sont partis (oui, c'est à croire qu'ils veulent "faire partir" des joueurs !) et ils remettent à nouveau les systèmes qui ennuient, abrutissent et fatiguent les "joueurs" qui veulent "jouer" et pas simplement cliquer bêtement comme on rabaisse la manette d'un bandit-manchot. C'est très méprisant envers les joueurs.
A quoi cela rime-t-il ? Y a-t-il de l'intelligence "humaine" pour diriger InnoGames ?
Comment des développeurs de jeux peuvent-ils ainsi s'obstiner à proposer des trucs pas amusants du tout ? Quelle est leur motivation profonde ?
Par contre, le système des quêtes à "double détente" et à "choix multiple", je le trouve plutôt intéressant. Il y a un peu (ouais, un peu seulement) de réflexion à faire en fonction du jour, de l'heure, de ce qui est en cours de production, pour choisir en fin de compte la meilleure option. C'est positif.
Je signale que moi non plus je n'avais pas compris le système de la récolte en bas de la progression (je ne sais pas comment l'appeler ... les développeurs ont-ils prévu une dénomination pour cette invention ? Ce serait non seulement pratique mais surtout la moindre des choses), bref, je ne l'avais pas compris. Il manque une info-bulle pour indiquer de récolter, car pour l'instant ce n'est qu'en passant la souris dessus que le message apparaît. C'est insuffisant ! J'ai donné l'info sur le tchat de ma confrérie, plusieurs ont répondu qu'ils ne l'avaient pas vu. C'est quand même gênant ce genre de raté.
Concernant les récompenses ... Je suis comme beaucoup de commentateurs déçu de l'absence des puits magiques et autres petites choses qui permettaient d'avoir des bons bonus à renouveler à l'événement suivant. Et surtout que ce n'est pas remplacé par autre chose du même type ! Qu'il y en ait moins, pourquoi pas, mais les faire définitivement disparaître sans compenser, c'est dommage.
Un développeur de jeu devrait, normalement, avoir gravé devant ces yeux que c'est le PLAISIR de jouer qui fait l'intérêt des joueurs pour le jeu.
Or là, le plaisir disparaît à nouveau : le système de collecte des récompenses aléatoire reste très déprimant, les bonnes récompenses ont disparu. Ce n'est pas un bon bilan.
KingPapa.