Autre Big Défi

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DeletedUser16333

Saluuut :)

Alors moi, perso', j'aime bien les défis. D'ailleurs, j'ai commencé à réarranger la ville du joueur.
Maaaaais très franchement, plus je réarrange et découvre un peu ce qui se trouve dans la ville, plus j'me dis que faire gentiment le tri entre ce qui est bon, ce qui ne l'est pas, ce qu'il faut jeter, ce qu'il faut conserver, ce qu'il faudrait faire, ne plus faire, ne jamais faire... Bah c'est juste pas lui rendre service, en fait. Parce que s'il ne comprend pas la mécanique du jeu, il reproduira ses erreurs dans le futur. Et recommencera à tout fiche sens dessus dessous.

D'ailleurs je m'interroge : ce joueur veut-il changer sa ville ?
C'est toujours délicat quand ce n'est pas le joueur lui-même qui fait la demande ^^

Bref, tout ça pour dire qu'il vaudrait mieux le conseiller utilement plutôt que de lui mâcher le travail. Lui donner une ville toute neuve toute belle, qui ne sera valable qu'en l'état de son avancement actuel qui plus est, n'a rien de pédagogique. Donc voici quelques petites astuces qui devraient l'éclairer :
  • commencer par supprimer toutes les manufs qui, pour le moment, ne sont pas boostées pour ne conserver que les planches, soies et poussières.
  • uniformiser absolument les niveaux de TOUS les bâtiments qu'il conservera (quitte à anticiper via Elvenarchitect, justement).
  • supprimer les "bâtiments culture miniatures" (genre les trucs de une à trois cases qui ne servent pas à grand-chose) et privilégier de plus gros bâtiments culture, qui pourront être polis par le voisinage/les confrères.
  • je doute sérieusement qu'il ait besoin d'une trentaine de résidences : en supprimer et récupérer, à travers les évènements ô combien nombreux, des bâtiments pop/culture intéressants pour gagner en efficacité et en place.
  • calculer les ratios de population, de culture et de mana par case (par exemple, une résidence au niveau 19, de 2 cases par 4 (soit 8 cases au total), donne 550 de population, à savoir : 550 (pop)/8 (cases) = 68,75 habitants par case. Ca peut servir de référence pour trouver du "mieux") pour ne conserver que les bâtiments les plus avantageux (j'ai vu passer des bâtiments qui produisaient du mana sur une case : valent-ils le coup face aux saules pleureurs ?).
  • sélectionner ses bâtiments évolutifs et ne pas les poser de manière compulsive (genre le manoir en pain d'épices et l'ours lunaire de niveau 1 n'ont absolument aucune utilité).
  • ne pas chercher à combler compulsivement le moindre trou par une rue ou un bâtiment du bon nombre de cases. On a toujours besoin de place sur Elvenar : celle qu'on n'utilise pas à l'instant t nous servira plus tard.
Ça devrait déjà l'aider :)

EDIT : il y a quelque chose qui me chiffonne. Tu m'as tout l'air de bien ordonner ta ville ; j'imagine donc que ces conseils, tu les connais et les appliques. Alors pourquoi ne pas les transmettre à l'autre joueur ? Ne les applique-t-il pas ? :rolleyes:
 
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Ceslawa

Fleur de saison
Bonjour !
Beaucoup jouent à ce jeu pour simplement se divertir sans chercher à obtenir des scores ou des constructions de villes optimisées.
 
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DeletedUser16333

Tu as raison de le souligner, @Ceslawa : mes modestes conseils ne valent que pour ceux qui entendent s'organiser un minimum et optimiser leur ville. Je partais de ce principe dans le cas présent, puisqu'il était question d'un vague défi ^^
En tous les cas, à titre personnel, je n'entends absolument pas juger la manière de jouer de quiconque : chacun est bien libre de faire ce qui lui plaît !
C'est d'ailleurs pour ça que je m'interrogeais sur la potentielle volonté du joueur évoqué à changer vraiment sa ville. Peut-être qu'elle lui plaît tel qu'elle est, et c'est son droit.

Bref. Je suis plus que sceptique quant à l'utilité de cette démarche, mais soit, j'ai fait un ersatz de plan (qui est parfaitement illogique, mais au moins, il est à peu près optimisé à l'instant t (sous réserve que tout ce qui doit être relié à l'HdV le soit vraiment, parce qu'il y a pas mal de bâtiments que je ne connais pas)) : https://www.elvenarchitect.com/city/planner/b5d2b12923de4501907c06bce21b2587/

Sauf erreur de ma part, j'ai tout gardé, hormis la maison en pain d'épice et l'ours lunaire. Mais bon. Avoir des morceaux de sets sans le set complet, ce n'est pas plus pertinent que des bâtiments évolutifs de niveau 1 (selon moi, et toujours dans l'optique d'une ville optimisée). Ah, et j'ai anticipé le rang supérieur du campus + les bâtiments du campement supplémentaires pour les quêtes de l'ère. Normalement, tout passe.

EDIT : je viens de voir que le banquet, manifestement, produisait des matériaux, donc il est mal placé. M'enfin ça donne un ordre d'idée.
 

guivou

Spécialiste en démographie
effectivement il y a enormement de travail à faire sur cette ville ,
le layout de départ est déjà pas tres facile , il vaut mieux un carré ou un rectangle plutot que des extensions qui laissent de gros trous au milieu (penser au bon placement des futures extensions)

en premier il est imperatif de supprimer toutes les manuf non bosstée , et les batiments trop ancien (c'est à dire inferieure à l'ere 8 où il y a un enorme gap sur les batiment d'event , sauf peut etre les huttes à mana si on a des ssr pour les monter car c'est le top en mana),

l'etape suivante serait effectivement d'avoir moins de residence mais de toutes les avoir de la taille maxi, ça facilite grandement le plan, et idem pour les autres batiments , et penser à augmenter le niveau de la caserne qui me semble peu en rapport avec le nombre d'armurerie .

ne pas oublier de regrouper les batiments de set comme les elements de bibliotheque pour cumuler les bonus

arrivé aux sorciers il faudrait envisager de se separer des saules mais ça peut encore attendre mais surtout d'urgence fabriquer des marchand du festival dans l'accademie quand ça se presente.

j'aurais aussi des remarques sur le plan de mielou (qui a au moins le merite d'exister), il y a des routes en peripherie ce qui est une grosse perte de place :il est toujours utile d'avoir des batiments des 2 cotés

un exemple avec un camp de sorcier dans sa configuration finale et 150 routes à oter...
 
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Mysehra

Equipe d'Elvenar
Responsable forum & support
Je tempèrerais !
  • Tout d'abord préparer :
    • décider du nombre de manufactures et d'armureries souhaitées. Est-ce une ville combattante ou négociante ?
    • calculer alors les matériaux nécessaires et, de là, le nombre d'ateliers et de résidences
  • Supprimer toutes les routes excédentaires et les bâtiments culturels et événementiels complètement dépassés : cela fera de la place.
    Une cabane à mana est très utile, encore faut-il qu'elle produise du mana ! Et un bâtiment évolutif au niveau 1 c'est bof bof.
  • Au fur et à mesure que le stock d'or et de matériaux le permet :
    • supprimer les manufactures non boostées , les ateliers et les résidences surnuméraires, les petites manufactures boostées pour n'en garder que le nombre décidé : c'est un apport de matériaux et d'or non négligeable qui palliera à la faiblesse actuelle de la production
    • utiliser l'or et les matériaux ainsi obtenus pour améliorer les résidences et les ateliers qui seront conservés, un à un en commençant par les plus avancés (et donc les plus productifs)
    • améliorer les manufactures conservées
    • améliorer les autres bâtiments : armureries, ...
Mais ce n'est que le début : certaines merveilles sont-elles vraiment souhaitées / utiles ? D'autres ne devraient-elles pas être construites, en profitant de l'arrêt temporaire de l'évolution durant la réorganisation pour les faire progresser ?

L'avantage du plan de @guivou est qu'il montre qu'il y a assez de place pour tout placer "correctement". Même s'il faudra encore faire un gros nettoyage.

B
on courage ! Déjà la réorganisation à chaque ère est pénible. Mais là ! :eek:
 

Mysehra

Equipe d'Elvenar
Responsable forum & support
@douce , en dernier ressort, il ou elle décidera...

Ou le jeu décidera pour le joueur ! Car la situation actuelle ne lui permet pas de progresser et, avec les pertes journalières de mana, elle sera vite intenable.
 

neodakan

Doux velours
Comme dit plus haut, donner une forme plus simple à la ville (carrée ou rectangle) en plaçant des extensions.
Dommage à ce stade difficile de trouver des extensions.
PS: j'ai fait un bug à la vu du plan.
 
Dernière édition:

maxiqbert

Disciple des gobelins
dans ces cas là, je me demande s'il y a une volonté de faire le plus de contorsions possibles lol
mention spéciale pour la pomme de vie au bout de la plus longue route du monde

quoi qu'il en soit, le joueur a su arriver jusqu'à ce niveau sans faire de rangement, c'est peut être une volonté délibérée?

edit : quelques conseils qui n'ont pas été donnés encore
1) il faut utiliser l'artisanat et les events pour avoir des batiments à mana plus efficaces que les saules
2) regrouper les batiments de même nature facilite la récolte
3) les routes, même du plus haut niveau, ne sont pas des bonnes sources de culture. Il y a beaucoup de batiments culturels plus efficaces, en particulier dans l'artisanat ou les events. Donc supprimer des routes ne conduit pas à avoir moins de culture !
4) on peut jouer à culture et/ou population négative pendant longtemps. ça peut faciliter la réorganisation.
5) le score à court terme diminue en réorganisant, mais à un peu plus long terme, on y gagne.
 
Dernière édition:

Queen Mary

Equipe d'Elvenar
Responsable forum & support
Bonjour
Le sujet a été résolu, je me permets de le fermer ainsi que l'archiver. :)
 
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