Bonjour
J'espère que vous prendrez autant de plaisir que moi en découvrant les oeuvres de nos artistes.
Vous pouvez voter pour vos 3 textes préférés. Vous aurez 7 jours pour faire votre choix.
Vous pouvez en discuter ici.
Bon vote !
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...Chers confrères et nobles gouverneurs de cités.
Voilà 3 jours que nos hommes sont revenus vainqueurs des provinces de planches, les mules et autres baudets chargés du petit bois récupéré et de divers trésors.
Pour célébrer cette victorieuse avancée dans les terres inconnues et hostiles, la cité toute entière a festoyée durant 2 jours et 2 nuits. Feu de joie avec le bois fourni, ainsi que mets de choix et spectacles en tout genre, ont ravis les habitants.
Mais il me faut vous narrer la drôlerie, qui nous a ouvert à de nouvelles perspectives.
Comme vous le savez nos apprentis mages testent sans cesse de nouvelles incantations et sortilèges.
Ainsi le plus génial ou fou des apprentis a tenter l’extravagante manipulation du temps.
Maîtrisant peu cet art, il a ouvert un portail et en pleine célébration nous est apparue, une créature céleste, venue d’un autre âge.
Nous pensions qu’il s’agissait d’un tour d’escamotage..
Mais l’apprenti avait réussi son expérience.
Ainsi depuis nous comptons une habitante supplémentaire, détentrice d’une science qui nous est encore inconnue.
Elle a notamment fabriqué de petites lentilles dans un matériau qui filtre la lumière. Ainsi on peut mirer le soleil de midi sans se brûler les yeux.
De concert avec elle, les joailliers nous en ont fournis suffisamment, pour équiper tous nos cerbères.
Ainsi équipés nous déjouerons l’arme des cristallins, celle qui a mis en échec tant des valeureux conquérants.
Alors que j’écris cette missive, l’armée avance confiante en cette nouvelle magie.
Le pas cadencé des hommes ne saurait faiblir, et les offrandes aux divers Dieux se poursuivent.
Pour honorer leur bienveillance envers notre peuple et qu’ils poursuivent de nous offrir le courage et la vaillance qui nous définit...
Voilà 3 jours que nos hommes sont revenus vainqueurs des provinces de planches, les mules et autres baudets chargés du petit bois récupéré et de divers trésors.
Pour célébrer cette victorieuse avancée dans les terres inconnues et hostiles, la cité toute entière a festoyée durant 2 jours et 2 nuits. Feu de joie avec le bois fourni, ainsi que mets de choix et spectacles en tout genre, ont ravis les habitants.
Mais il me faut vous narrer la drôlerie, qui nous a ouvert à de nouvelles perspectives.
Comme vous le savez nos apprentis mages testent sans cesse de nouvelles incantations et sortilèges.
Ainsi le plus génial ou fou des apprentis a tenter l’extravagante manipulation du temps.
Maîtrisant peu cet art, il a ouvert un portail et en pleine célébration nous est apparue, une créature céleste, venue d’un autre âge.
Nous pensions qu’il s’agissait d’un tour d’escamotage..
Mais l’apprenti avait réussi son expérience.
Ainsi depuis nous comptons une habitante supplémentaire, détentrice d’une science qui nous est encore inconnue.
Elle a notamment fabriqué de petites lentilles dans un matériau qui filtre la lumière. Ainsi on peut mirer le soleil de midi sans se brûler les yeux.
De concert avec elle, les joailliers nous en ont fournis suffisamment, pour équiper tous nos cerbères.
Ainsi équipés nous déjouerons l’arme des cristallins, celle qui a mis en échec tant des valeureux conquérants.
Alors que j’écris cette missive, l’armée avance confiante en cette nouvelle magie.
Le pas cadencé des hommes ne saurait faiblir, et les offrandes aux divers Dieux se poursuivent.
Pour honorer leur bienveillance envers notre peuple et qu’ils poursuivent de nous offrir le courage et la vaillance qui nous définit...
Je préfère les fées : étant donné que choisi une ville elfe je trouve que cela va bien ensemble et les bâtiments sont jolies.
Mardi 7 septembre: Je me lève à 6H je ramasse mes prods comme tous les jours sauf aujourd'hui c'est un pas comme les autres j'ai amélioré mon portail des fées ai niveau 4!!!!! Certes j'avais déjà construits 5 ou 6 fermes de diurne et 67 fermes nocturnes mais jamais un portail des fées au niveau 4 évidemment! Ce qui est coll car cela boost 160% les productions des fées. Je débloque le même jour mon camp des mercenaires super cool le dernier bâtiment des armée, et, avec un peu de boosts de temps je réussit à entrainer des chevaucheurs ailé avant le tournoi! Au mais j'ai débloqué en même tant une extension de provinces je vais enfin amélioré mais superbes ateliers au niveaux 18! La journée terminé je peux enfin m'endormir dans les beaux pissenlits avec les fées !
Mardi 7 septembre: Je me lève à 6H je ramasse mes prods comme tous les jours sauf aujourd'hui c'est un pas comme les autres j'ai amélioré mon portail des fées ai niveau 4!!!!! Certes j'avais déjà construits 5 ou 6 fermes de diurne et 67 fermes nocturnes mais jamais un portail des fées au niveau 4 évidemment! Ce qui est coll car cela boost 160% les productions des fées. Je débloque le même jour mon camp des mercenaires super cool le dernier bâtiment des armée, et, avec un peu de boosts de temps je réussit à entrainer des chevaucheurs ailé avant le tournoi! Au mais j'ai débloqué en même tant une extension de provinces je vais enfin amélioré mais superbes ateliers au niveaux 18! La journée terminé je peux enfin m'endormir dans les beaux pissenlits avec les fées !
Il n'était pas clair que ces elfes pussent m'attendrir.
Ces oreilles pointues, cette démarche émasculée
Me firent douter de moi, de leur humanité.
Le troufion est bon soldat, qui ne peut faiblir.
J'optais donc pour de simples Mortels, à choisir.
J'hésitais alors entre un mâle et une femelle,
Mais il n'était pas aisé de les prendre tel quels.
De fait, personne ne voulut se faire occire.
Je décidais de chuchoter aux Immortels
Titubant tel un acolyte dans sa ruelle
Et me mis en recherche d'une escouade couillue.
Je formais mon armée pleine de mages excités.
Las ! la caverne n'avait point rendu tout son jus :
Il fallait se jeter entier dans la mêlée !
Ces oreilles pointues, cette démarche émasculée
Me firent douter de moi, de leur humanité.
Le troufion est bon soldat, qui ne peut faiblir.
J'optais donc pour de simples Mortels, à choisir.
J'hésitais alors entre un mâle et une femelle,
Mais il n'était pas aisé de les prendre tel quels.
De fait, personne ne voulut se faire occire.
Je décidais de chuchoter aux Immortels
Titubant tel un acolyte dans sa ruelle
Et me mis en recherche d'une escouade couillue.
Je formais mon armée pleine de mages excités.
Las ! la caverne n'avait point rendu tout son jus :
Il fallait se jeter entier dans la mêlée !
One upon a time...il était une fois, il y a bien longtemps...
18 ères Elvénarienes se sont succédé pour le plus grand plaisir du peuple mais aujourd'hui certains villages sont en attente du prochain alignement des planètes.
Oui, c'est sûr j'ai entendu des bruits de Dune (l'auteur est sur le sable) il semblerait que "les esprits d'équipes" sont à bout de souffle et devront être remplacés très bientôt.
C'est pour quand alors ? Pour la prochaine ère m'a dit Georges. C'est pourquoi à la question qui nous brule les lèvres : "pour qui votez-t-on ...pour votre soutien Georges.
Oui, Georges a besoin de vos encouragements, il a bien du mal à rassembler toutes les promesses mais c'est sûr il va nous préparer un logiciel tout vert.
Est-ce à dire que les Orcs seront de la partie ? Seront-nous exposés à la Kryptonite ? Reverrons-nous ce ciel verdoyant chargé de nuages d'espoirs ?
Je peux vous affirmer, ici-même, qu'Elvenar a obtenu sa majorité (18 ères) et que nous pouvons déjà nous préparer à organiser les 20 ans du jeune prodige.
On l'a vu grandir, on l'a élevé avec toutes nos meilleures attentions tel-le un-e "projet"...niture partagé-e par de nombreux parents dans le monde entier.
On en est fier et on peut dire "on était là" pour accueillir les invités qui ne manquaient pas de se goinfrer de nos marchandises, se remplir les poches de nos pièces d'or et de se servir de nos matériaux précieux sans "sensiblerie".
On voit bien qu'on a à faire à quelqu'un de précoce, élevé chez les fées puis "à la dure" chez les Orcs à ramasser les champignons à la pelle, qui s'est égaré en forêt chez les Elfes Sylvains et qui a déjà fait l'université des sorciers et dragons dès ses 9 ans.
Puis, il a vécu de petits boulots comme maraîchers chez les Halfelins. On peut dire qu'il lui manquait quelque chose d'élémentaire c'est ce qu'il fit dès la fin des récoltes.
C'est à partir de là qu'il a peaufiné toute sa sensibilité et a commencé à produire comme un vieux sage, manifestant sa volonté de servir l'air, l'eau, le feu et la terre mère.
Il s'est glissé dans le monde Egyptien Chez les "Amuni", puis de créateurs tout en gardant le secret de ses découvertes qu'il a codifié D000, D001 sic!
On l'a vu Ambassadeur de la bière et du thé (lol) puis comme marchand voguant avec ses navires. Il nous a gratifié de terre rare "l'Unurium" nous faisant récolter des crevettes pour le réveillon.
Enfin, il est arrivé au saint des saints : "l'esprit d'équipe" ... qui est à l'honneur.
Il a malheureusement perdu nombres de parents pourtant attentionnés.
Oui, c'est vrai l'esprit d'équipe porte bien son nom avec les marchandises d'ascension. Celles-là même qui sont l'objet de toutes les attentions avec son système commercial communautaire sans pareil.
On enterre ici le jeu individuel qui nous permettait de gagner un match au profit de l'esprit d'équipe et l'intelligence collective qui permet de gagner la coupe du monde.
Autour de quelques foyers des équipes qui sont gardés précieusement par les initiés on discute de la suite, on espère, on rêve de faire grandir encore et toujours nos villes dans l'harmonie du soir de Charles Beaudelaire.
Quant à Georges, qui s'est doté de bretelles renforcées, on ne doute pas qu'il va trouver les ressources nécessaires pour faire grandir cet obscur objet du désir et permettre à l'auteur de cette nouvelle d'écrire le prochain épisode.
18 ères Elvénarienes se sont succédé pour le plus grand plaisir du peuple mais aujourd'hui certains villages sont en attente du prochain alignement des planètes.
Oui, c'est sûr j'ai entendu des bruits de Dune (l'auteur est sur le sable) il semblerait que "les esprits d'équipes" sont à bout de souffle et devront être remplacés très bientôt.
C'est pour quand alors ? Pour la prochaine ère m'a dit Georges. C'est pourquoi à la question qui nous brule les lèvres : "pour qui votez-t-on ...pour votre soutien Georges.
Oui, Georges a besoin de vos encouragements, il a bien du mal à rassembler toutes les promesses mais c'est sûr il va nous préparer un logiciel tout vert.
Est-ce à dire que les Orcs seront de la partie ? Seront-nous exposés à la Kryptonite ? Reverrons-nous ce ciel verdoyant chargé de nuages d'espoirs ?
Je peux vous affirmer, ici-même, qu'Elvenar a obtenu sa majorité (18 ères) et que nous pouvons déjà nous préparer à organiser les 20 ans du jeune prodige.
On l'a vu grandir, on l'a élevé avec toutes nos meilleures attentions tel-le un-e "projet"...niture partagé-e par de nombreux parents dans le monde entier.
On en est fier et on peut dire "on était là" pour accueillir les invités qui ne manquaient pas de se goinfrer de nos marchandises, se remplir les poches de nos pièces d'or et de se servir de nos matériaux précieux sans "sensiblerie".
On voit bien qu'on a à faire à quelqu'un de précoce, élevé chez les fées puis "à la dure" chez les Orcs à ramasser les champignons à la pelle, qui s'est égaré en forêt chez les Elfes Sylvains et qui a déjà fait l'université des sorciers et dragons dès ses 9 ans.
Puis, il a vécu de petits boulots comme maraîchers chez les Halfelins. On peut dire qu'il lui manquait quelque chose d'élémentaire c'est ce qu'il fit dès la fin des récoltes.
C'est à partir de là qu'il a peaufiné toute sa sensibilité et a commencé à produire comme un vieux sage, manifestant sa volonté de servir l'air, l'eau, le feu et la terre mère.
Il s'est glissé dans le monde Egyptien Chez les "Amuni", puis de créateurs tout en gardant le secret de ses découvertes qu'il a codifié D000, D001 sic!
On l'a vu Ambassadeur de la bière et du thé (lol) puis comme marchand voguant avec ses navires. Il nous a gratifié de terre rare "l'Unurium" nous faisant récolter des crevettes pour le réveillon.
Enfin, il est arrivé au saint des saints : "l'esprit d'équipe" ... qui est à l'honneur.
Il a malheureusement perdu nombres de parents pourtant attentionnés.
Oui, c'est vrai l'esprit d'équipe porte bien son nom avec les marchandises d'ascension. Celles-là même qui sont l'objet de toutes les attentions avec son système commercial communautaire sans pareil.
On enterre ici le jeu individuel qui nous permettait de gagner un match au profit de l'esprit d'équipe et l'intelligence collective qui permet de gagner la coupe du monde.
Autour de quelques foyers des équipes qui sont gardés précieusement par les initiés on discute de la suite, on espère, on rêve de faire grandir encore et toujours nos villes dans l'harmonie du soir de Charles Beaudelaire.
Quant à Georges, qui s'est doté de bretelles renforcées, on ne doute pas qu'il va trouver les ressources nécessaires pour faire grandir cet obscur objet du désir et permettre à l'auteur de cette nouvelle d'écrire le prochain épisode.
Un jour avec Windi_XIII, Elémentaire d'Air
Sur un monde lumineux et ensoleillé, Windi_XIII s'éveille lentement du sommeil .
Durant la période nocturne de leur monde, les Elémentaires ôtent leurs masques et retrouvent pour quelques heures leur forme native ; pour régénérer leurs forces, ils sombrent momentanément dans une sorte de coma embrumé où ils divaguent avec insouciance comme au temps de leur enfance.
La lumière du jour les ramène à la conscience et ils doivent rapidement remettre les masques qui leur permettent de conserver une forme "civilisée", et d'exploiter leurs immenses pouvoirs.
Windi_XIII ne connait pas son âge, mais c'est un/une jeune Elémentaire de Vent. A la fin de sa période de maturation infantile, ses pouvoirs ont été testés et il/elle s'est révélé très puissant(e). Il/elle a alors été adopté(e) par la famille Windi, les plus grands bâtisseurs du monde Elémentaire.
Leurs ancêtres ont construit Fort_Eleme, le palais où se réunissent les 4 Sages, représentant les 4 formes Elémentaires (Eau, Terre, Feu et Air).
Windi_I , le patriarche Windi, est l'un de ces Sages.
A son réveil, Windi_XIII s'empresse donc d'ouvrir son armoire de Pierre sculptée, décorée de Platine, pour y choisir l'un de ses quatre masques : deux faces mâles et deux femelles, chacun susceptible de lui conférer une apparence et des pouvoirs spécifiques. Ils sont tous les quatre magnifiques, et Windi_XIII en prend grand soin car il s'écoulera de longues années avant qu'il/elle soit jugé digne d'en ajouter de nouveaux à sa collection.
Aujourd'hui il/elle sélectionne Tourbillon, qui lui donnera l'apparence d'un jeune adulte mâle élancé et souple, sculpteur talentueux et un brin fantaisiste.
Une fois prêt, Windi_Tourbillon se rend à l'école suivre la classe deTaille et Sculpture de Pierre Lunaire. Il n'y a que deux autres élèves, légèrement plus âgés, avec lui dans la classe. Car les Elementaires sont un Peuple ancien et puissant, à la longévité exceptionnelle; ils se reproduisent peu et lentement.
Windi_XIII est très assidu et appliqué au cours de travail de la Pierre, car c'est grâce à sa maitrise de ce Talent qu'il/elle espère rejoindre bientôt les autres membres de sa famille sur Elvenar, où son Peuple est venu au secours des Elfes, des Humains et des Elvenars, en proie au conflit. Les Sages ont imaginé de créer un immense espace de Jeux . Cette esplanade sera le théâtre de compétitions amicales où l'esprit d'équipe devra dominer, permettant aux 3 races d' associer leurs talents plutôt que de chercher à se combattre.
Windi_XIII est impatient de participer à cette oeuvre magnifique et de faire la connaissance des peuples fantasques et querelleurs d'Elvenar, qui sont aussi les géniaux et généreux Créateurs de leurs précieux masques.
Après les heures d'étude , Windi_XIII dispose d'un période de récréation , et aujourd'hui il/elle a décidé de la passer au sein de l'Elementarium. C'est un vaste (immense, en fait) espace naturel, un paysage de collines et de forêts, où s'ébattent librement les petits, encore immatures. Point de parents, ni d'enseignants pour les plus jeunes Elementaires . Ils sont sous leur forme natives, et inconscients, accomplissant leur maturation lentement. Leurs pouvoirs se renforçant au contact de la nature qui les entoure, ainsi qu'aux interactions avec les autres formes d'élémentaires .
Windi-XIII se sent bien au milieu des petits sauvages , vifs et drôles, . Il/elle virevolte avec les petits Vents, attise gentiment les petits Feux, renforce les petites Pluies, sèche les petites Terres lorsqu'elles se sont fait arroser par d'espiègles élémentaires d'eau. Ce sont de doux moments qui le reposent entre les heures de cours du matin et le travail qui va suivre.
Détendu et régénéré, Windi-XIII se rend ensuite à son atelier, pour passer des heures à peaufiner sa maquette .
Il s'agit d'un bâtiment néoclassique flanqué d'une jolie cour, entourée d'un péristyle.
Grâce au masque Tourbillon, il/elle met la dernière main au façonnage des chapiteaux de ses élégantes colonnades. Il/elle sculpte dans la Pierre Lunaire les feuillages délicats, les vrilles, les fruits et les papillons, merveilles de grâce et de délicatesse.
Cette maquette est son chef-d'oeuvre. Elle lui permettra d'accéder à la Maitrise, et sera son Sésame pour l'envol vers Elvenar. Son rêve deviendra réalité.
Windi_XIII y met toute sa concentration, puise sans compter dans son Essence et y infuse toute la Puissance de son Talent encore en devenir. Il/elle est plutôt fier du résultat.
Lorsque le soir commence à tomber, Windi-XIII rejoint ses camarades, Elementaires des 4 ordres, dans la Cour du Fort-Eleme. Tous ensemble ils consacrent un moment à la Méditation pour chasser la tension de leurs efforts antérieurs. Puis ils créent ensemble un Ballet Mystique, chaque jour nouveau, grâce à l'association de leurs talents ; arabesques de feu et de vent, parfums de terre et de pluie. Cette danse merveilleuse les nourrit et les renforce, accroît leur Puissance et les achemine vers une plus grande maturité.
Ils dansent ainsi jusqu'à épuisement de leurs dernières forces , puis ôtent leurs masques, et les rangent soigneusement avant de s'endormir.
Sur un monde lumineux et ensoleillé, Windi_XIII s'éveille lentement du sommeil .
Durant la période nocturne de leur monde, les Elémentaires ôtent leurs masques et retrouvent pour quelques heures leur forme native ; pour régénérer leurs forces, ils sombrent momentanément dans une sorte de coma embrumé où ils divaguent avec insouciance comme au temps de leur enfance.
La lumière du jour les ramène à la conscience et ils doivent rapidement remettre les masques qui leur permettent de conserver une forme "civilisée", et d'exploiter leurs immenses pouvoirs.
Windi_XIII ne connait pas son âge, mais c'est un/une jeune Elémentaire de Vent. A la fin de sa période de maturation infantile, ses pouvoirs ont été testés et il/elle s'est révélé très puissant(e). Il/elle a alors été adopté(e) par la famille Windi, les plus grands bâtisseurs du monde Elémentaire.
Leurs ancêtres ont construit Fort_Eleme, le palais où se réunissent les 4 Sages, représentant les 4 formes Elémentaires (Eau, Terre, Feu et Air).
Windi_I , le patriarche Windi, est l'un de ces Sages.
A son réveil, Windi_XIII s'empresse donc d'ouvrir son armoire de Pierre sculptée, décorée de Platine, pour y choisir l'un de ses quatre masques : deux faces mâles et deux femelles, chacun susceptible de lui conférer une apparence et des pouvoirs spécifiques. Ils sont tous les quatre magnifiques, et Windi_XIII en prend grand soin car il s'écoulera de longues années avant qu'il/elle soit jugé digne d'en ajouter de nouveaux à sa collection.
Aujourd'hui il/elle sélectionne Tourbillon, qui lui donnera l'apparence d'un jeune adulte mâle élancé et souple, sculpteur talentueux et un brin fantaisiste.
Une fois prêt, Windi_Tourbillon se rend à l'école suivre la classe deTaille et Sculpture de Pierre Lunaire. Il n'y a que deux autres élèves, légèrement plus âgés, avec lui dans la classe. Car les Elementaires sont un Peuple ancien et puissant, à la longévité exceptionnelle; ils se reproduisent peu et lentement.
Windi_XIII est très assidu et appliqué au cours de travail de la Pierre, car c'est grâce à sa maitrise de ce Talent qu'il/elle espère rejoindre bientôt les autres membres de sa famille sur Elvenar, où son Peuple est venu au secours des Elfes, des Humains et des Elvenars, en proie au conflit. Les Sages ont imaginé de créer un immense espace de Jeux . Cette esplanade sera le théâtre de compétitions amicales où l'esprit d'équipe devra dominer, permettant aux 3 races d' associer leurs talents plutôt que de chercher à se combattre.
Windi_XIII est impatient de participer à cette oeuvre magnifique et de faire la connaissance des peuples fantasques et querelleurs d'Elvenar, qui sont aussi les géniaux et généreux Créateurs de leurs précieux masques.
Après les heures d'étude , Windi_XIII dispose d'un période de récréation , et aujourd'hui il/elle a décidé de la passer au sein de l'Elementarium. C'est un vaste (immense, en fait) espace naturel, un paysage de collines et de forêts, où s'ébattent librement les petits, encore immatures. Point de parents, ni d'enseignants pour les plus jeunes Elementaires . Ils sont sous leur forme natives, et inconscients, accomplissant leur maturation lentement. Leurs pouvoirs se renforçant au contact de la nature qui les entoure, ainsi qu'aux interactions avec les autres formes d'élémentaires .
Windi-XIII se sent bien au milieu des petits sauvages , vifs et drôles, . Il/elle virevolte avec les petits Vents, attise gentiment les petits Feux, renforce les petites Pluies, sèche les petites Terres lorsqu'elles se sont fait arroser par d'espiègles élémentaires d'eau. Ce sont de doux moments qui le reposent entre les heures de cours du matin et le travail qui va suivre.
Détendu et régénéré, Windi-XIII se rend ensuite à son atelier, pour passer des heures à peaufiner sa maquette .
Il s'agit d'un bâtiment néoclassique flanqué d'une jolie cour, entourée d'un péristyle.
Grâce au masque Tourbillon, il/elle met la dernière main au façonnage des chapiteaux de ses élégantes colonnades. Il/elle sculpte dans la Pierre Lunaire les feuillages délicats, les vrilles, les fruits et les papillons, merveilles de grâce et de délicatesse.
Cette maquette est son chef-d'oeuvre. Elle lui permettra d'accéder à la Maitrise, et sera son Sésame pour l'envol vers Elvenar. Son rêve deviendra réalité.
Windi_XIII y met toute sa concentration, puise sans compter dans son Essence et y infuse toute la Puissance de son Talent encore en devenir. Il/elle est plutôt fier du résultat.
Lorsque le soir commence à tomber, Windi-XIII rejoint ses camarades, Elementaires des 4 ordres, dans la Cour du Fort-Eleme. Tous ensemble ils consacrent un moment à la Méditation pour chasser la tension de leurs efforts antérieurs. Puis ils créent ensemble un Ballet Mystique, chaque jour nouveau, grâce à l'association de leurs talents ; arabesques de feu et de vent, parfums de terre et de pluie. Cette danse merveilleuse les nourrit et les renforce, accroît leur Puissance et les achemine vers une plus grande maturité.
Ils dansent ainsi jusqu'à épuisement de leurs dernières forces , puis ôtent leurs masques, et les rangent soigneusement avant de s'endormir.