DeletedUser2822
Lors des combats, je me pose souvent la question combien il reste de points de vie à telle ou telle unité adverse pour savoir s'il est préférable d'envoyer une escouade plus ou moins petite pour pouvoir l'achever (évitant ainsi parfois un débuff supplémentaire) et réserver l'autre unité pour attaquer une autre escouade.
En plus de l'inconvénient que les % de bonus et malus en attaque/déf ne sont visibles qu'en passant la souris au-dessus des épées qui donnent une information parfois très erronée, comme la barre de défilement des tours en bas de l'écran ne contient que 10 cases, il n'y a que 10 unités visibles (parfois que 9, une étant occupée une case tour n°X), or malheureusement les escouades ennemies sont souvent 6 à 8 sur le terrain (en plus des 5 nôtres), il m'est donc impossible de savoir les infos de certaines escouades.
Je propose que soit rallongée cette barre de défilement même si cela ne semble pas une priorité, encore moins pour les négociateurs ou les joueurs en automatique.
En plus de l'inconvénient que les % de bonus et malus en attaque/déf ne sont visibles qu'en passant la souris au-dessus des épées qui donnent une information parfois très erronée, comme la barre de défilement des tours en bas de l'écran ne contient que 10 cases, il n'y a que 10 unités visibles (parfois que 9, une étant occupée une case tour n°X), or malheureusement les escouades ennemies sont souvent 6 à 8 sur le terrain (en plus des 5 nôtres), il m'est donc impossible de savoir les infos de certaines escouades.
Je propose que soit rallongée cette barre de défilement même si cela ne semble pas une priorité, encore moins pour les négociateurs ou les joueurs en automatique.