PaNonymeB
Hydromel & Ambroisie
Au début du jeu, les quantités demandées et les récompenses des quêtes récurrentes dépendent du chapitre : on a par exemple "Obtenez X pièces et produisez 2 outils avancés" pour Y matériaux où X et Y augmentent avec le chapitre
Cependant ces valeurs cessent d'augmenter après le chapitre 6 : on a par exemple, pour tous les chapitres après les nains, "Obtenez 200k pièces et produisez 2 outils avancés" pour 13k matériaux
Cela rend les montants ou les récompenses dérisoires (du moins à mon avis) dans les derniers chapitres.
Je propose donc que les quêtes continuent à évoluer avec les chapitre, pour atteindre par exemple au chapitre 15 (valeurs pouvant être modifiées):
"Obtenez 1,5M pièces et produisez 2 outils avancés" - 100k matériaux
"Obtenez 150k matériaux" - 1000k pièces
"Produisez 20000 [Boost T1] - 150k pièces, 15k matériaux (et quêtes similaires pour T2 et T3)
"Faire 4 rencontres" - 100k pièces, 50k matériaux
"Améliorez un bâtiment au niveau 27 ou plus" - 200k pièces, 70k matériaux
...
On peut même envisager de nouvelles quêtes apparaissant avec les nouvelles marchandises dans les derniers chapitres :
"Produisez 10000 [Boost sensible 1]" - 10k mana, 1000 graines (idem pour les autres marchandises sensibles)
Cependant ces valeurs cessent d'augmenter après le chapitre 6 : on a par exemple, pour tous les chapitres après les nains, "Obtenez 200k pièces et produisez 2 outils avancés" pour 13k matériaux
Cela rend les montants ou les récompenses dérisoires (du moins à mon avis) dans les derniers chapitres.
Je propose donc que les quêtes continuent à évoluer avec les chapitre, pour atteindre par exemple au chapitre 15 (valeurs pouvant être modifiées):
"Obtenez 1,5M pièces et produisez 2 outils avancés" - 100k matériaux
"Obtenez 150k matériaux" - 1000k pièces
"Produisez 20000 [Boost T1] - 150k pièces, 15k matériaux (et quêtes similaires pour T2 et T3)
"Faire 4 rencontres" - 100k pièces, 50k matériaux
"Améliorez un bâtiment au niveau 27 ou plus" - 200k pièces, 70k matériaux
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On peut même envisager de nouvelles quêtes apparaissant avec les nouvelles marchandises dans les derniers chapitres :
"Produisez 10000 [Boost sensible 1]" - 10k mana, 1000 graines (idem pour les autres marchandises sensibles)
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