fermé 7&9 - Réduction du coût des technologies

Etes-vous pour ou contre une réduction des coûts des dernières technologies ?

  • Pour

    Votes: 35 54,7%
  • Contre

    Votes: 29 45,3%

  • Total de votants
    64
  • Sondage fermé .
Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.

Fifichan

Découvreur de merveilles
Je ne fais pas cette IS par fainéantise ni impatience mais par rapport à une constatation sur le monde où est ma ville la plus avancée: trop peu de joueurs sont dans les derniers chapitres et le commerce s'en trouve fortement affecté avec des pénuries cyclique de marchandises sensibles.

Il m'a fallu plus d'un an et demi pour arriver à la fin du chp des Elvenars et quand je vois les quantités de marchandises sensibles qu'il va me falloir pour le prochain chp je suis découragé avant même de commencer. Comment voulez vous fidéliser des nouveaux joueurs s'il leur faut prés de deux ans pour atteindre le dernier chp.

Ce que je propose a déjà été fait, sans aller jusqu'au niveau des -50% du premier chp une réduction des coût en pc/marchandises entre 25 et 10% sur les chp jusqu'aux créateurs serait utile pour garder des joueurs qui finissent par se lasser et quitter le jeu.
 

Chiigo

Equipe d'Elvenar
Equipe forum & support
Bonjour :)

Bien que les développeurs travaillent actuellement sur la difficulté des chapitres, nous avons décidé d'ouvrir cette suggestion aux votes.
Ainsi, nous pourrons remonter l'information qu'il faudrait aussi travailler sur la difficulté des derniers chapitres.
Bien sûr, à condition qu'elle passe aux votes ;)
 

kyhd

Graine divine
Oui :)

Je suis au chapitre des Elvenars sur Fel depuis quelques mois et je galère à valider les technologies à cause des demandes de T6.
Même avec 2 manufactures de chaque, un centre d'échange d'Elvenar, un voyageur temporel et un simia sapiens, je galère pour les produire.
 

iznogoud68

Spécialiste en démographie
Je suis chez les marchands d'unur....des crevettes, des crevettes, des clés...pfffff, vu la quantité demandé c'est vite lassant...
donc pour baisser un peu les quantités demandé
 

Biloutte91

Dracon le dragon
là, c'est pour baisser les coûts des recherches. Faut faire une IS pour baisser les quantités ou augmenter les productions ;)

POUR j'arrive aux Unur et je m'appelle pas Forest ^^
 

iznogoud68

Spécialiste en démographie
là, c'est pour baisser les coûts des recherches. Faut faire une IS pour baisser les quantités ou augmenter les productions ;)

POUR j'arrive aux Unur et je m'appelle pas Forest ^^
ah m*****, j'ai trouvé cette idée tellement bonne que je n'ai pas bien lu.....faut faire un pack complet, techno et recherches ;)
 

Fifichan

Découvreur de merveilles
là, c'est pour baisser les coûts des recherches. Faut faire une IS pour baisser les quantités ou augmenter les productions ;)

POUR j'arrive aux Unur et je m'appelle pas Forest ^^

Baisser le coût des recherches fait également baisser le nombres de ressources des campements demandées puisque ces ressources servent essentiellement aux techno, pour le up des bâtiments campement ils faut aussi ces ressources mais c'est beaucoup moins pénalisant. Le but de l'IS c'est surtout de réduire le temps qu'il faut à un débutant pour atteindre les derniers chapitres.

Personnellement je viens de finir les Elvenars en regardant l'arbre des techno des ambassades et franchement j'ai même pas envie de continuer, je vais laisser tourner la ville m'y connecter 1fois/jour pour le tournoi et donjon et basta, elle verra jamais les prochains chp.
 
Dernière édition:

Irisa

Découvreur de merveilles
...
Il m'a fallu plus d'un an et demi pour arriver à la fin du chp des Elvenars et quand je vois les quantités de marchandises sensibles qu'il va me falloir pour le prochain chp je suis découragé avant même de commencer. Comment voulez vous fidéliser des nouveaux joueurs s'il leur faut prés de deux ans pour atteindre le dernier chp.
...
Je ne suis ni pour, ni contre, ça fait 2 ans que je joue, j'en suis aux halfelins et je ne vois pas l'intérêt d'aller vite alors le motif donné ne me convainc pas donc je m'abstiens
 

Ishamael29

Graine de l'arbre monde
Contre, de toute façon les anciennes recherches sont déjà nerfées au fur et à mesure afin que les nouveaux joueurs puissent rattraper les anciens. Actuellement il n'y a qu'une nouvelle ère tous les 6 mois, ça laisse suffisamment de temps pour rattraper le retard (beaucoup se plaignent aussi d'être arrivés à la dernière ère et de ne plus rien avoir à faire).

Aucun problème pour échanger des sensibles pour ma part, je mets des offres 10k contre 9k9 si je suis pressé et ça part en quelques minutes (1 à 2h pour une vingtaine d'offres).
 

Fifichan

Découvreur de merveilles
Je ne fais pas cette IS par fainéantise ni impatience mais par rapport à une constatation sur le monde où est ma ville la plus avancée: trop peu de joueurs sont dans les derniers chapitres et le commerce s'en trouve fortement affecté avec des pénuries cyclique de marchandises sensibles.

Comme je l'ai dit ce n'est ni par impatience ni fainéantise que j'ai fait cette IS mais bien à cause du manque de joueur dans les derniers chapitres. A partir des Elvenars les technologies demandent des centaines de milliers de marchandises sensibles qu'il est difficile d'obtenir du fait du faible nombre de joueur à ces niveaux.
Sur Khelonaar le premier du classement a le méme score que le 100éme sur Arendyll, on se retrouve avec 20 pages de demande d'alliage de champignon et pas une seule offre car trop peu de joueurs en produisent c'est pour augmenter ce nombre que cette proposition est là.
Libre aux joueurs(ses) d'avancer au rythme qu'ils choisissent mais c'est dommage de pénaliser les autres.
 

Biloutte91

Dracon le dragon
Moi le coût en sensibles ne me gène pas du tout. Pour Unur par exemple ce qui me gène c'est que les bâtiments du campement ne produisent pas assez. M'a fallu en poser plus de 20 de chaque pour que ce soit moins long.
 

kyhd

Graine divine
Je ne suis ni pour, ni contre, ça fait 2 ans que je joue, j'en suis aux halfelins et je ne vois pas l'intérêt d'aller vite alors le motif donné ne me convainc pas donc je m'abstiens
Je joue depuis octobre 2015 et je n'en suis qu'aux Elvenars.
Je n'ai jamais été pressée pour faire mes chapitres.
Cependant, aux Elvenars, je ne suis pas au milieu du chapitre alors que j'y suis depuis 2/3 mois. Tout ça parce que les demandes ressources sont mal équilibrées. Toutes les recherches demande du T6 et rien d'autre.
 

PaNonymeB

Hydromel & Ambroisie
Déjà il y a un problème fondamental avec cette IS, on ne sait pas pourquoi on vote.
Je vois d'un côté la question du sondage : "Êtes-vous pour une réduction des coûts des derniers chapitres".
Sauf que d'un autre côté, la proposition de @Fifichan à la base c'est ça :
une réduction des coût en pc/marchandises entre 25 et 10% sur les chp jusqu'aux créateurs serait utile pour garder des joueurs qui finissent par se lasser et quitter le jeu.
Donc là on parle des premiers chapitres, pas des derniers.

Ensuite mon avis sur la progression des chapitres (tous) dans Elvenar :
- Le 1 est maintenant très rapide avec la récente réduction et sert de tutoriel. Pas de changement à faire.
- Les 2 à 5 : pas de problème sur la longueur des chapitres. En revanche réduire un peu le nombre de provinces requises (et peut-être monter les temps d'exploration, que pour les premières provinces hein pas quand ça se met à prendre des jours ^^) sur ces chapitres car on va très vite dans des "très difficiles".
- Ensuite on passe aux races invitées, en commençant par le 6 (nains) qui a déjà été facilité récemment, puis le 7 (fées) qui est un chapitre facile. Ça fait 2 chapitres faciles pour s'habituer aux races invitées et commencer à récolter des bénés portail.
- Ensuite les 8 à 14, des chapitres trivialisés par l'arrivée des béné portail en masse avec le donjon (qui est arrivé alors que le 14 était le dernier chapitre. Ensuite ils se sont rendu compte qu'ils avaient donné trop de béné portail et ont fait des chapitres où elles ne permettent pas de tout faire). Je suis d'avis que ceux-là sont maintenant plutôt trop faciles (sauf sans doute les orcs, le premier de cette série de 7). Une possibilité pour rendre ces chapitres plus difficiles (ce qui espacerait aussi l'arrivée de nouvelles ressources qui arrivent aux 8, 9, 11, 12, 13, 14) serait de diminuer la disponibilité des bénés portail dans le donjon.
- Ensuite le 15 (Elvenars), là il faudrait peut-être/sans doute diminuer la demande de T6 dans ce chapitre en le remplaçant possiblement par d'autres marchandises (il y a déjà eu une réduction sur le début du chapitre). Je pense que le saut de difficulté à cet endroit est trop fort (à la fois parce que le 14 est trop facile et le 15 est trop dur) et peut faire fuir des joueurs. On vient à peine de découvrir les T6 et on nous en demande des quantités astronomiques.
- Enfin les 16, 17 et 18. Pour ceux ayant passé les demandes de sensibles du 15, on demande des quantités aberrantes de PC au 16 (Ambassades) puis de ressources de campement aux 17 et 18. Ce sont 4 chapitres (15 à 1:cool: qui prennent sans doute plus de temps que les 14 premiers, de quoi faire fuir les joueurs (sans compter ceux qui s'arrêtent volontairement au 15 car les chapitres suivants pénalisent les tournois sans apporter grand-chose). J'ai moi-même arrêté un instant une de mes villes au milieu du 16 (j'ai depuis repris).

Enfin :
Sur Khelonaar le premier du classement a le méme score que le 100éme sur Arendyll, on se retrouve avec 20 pages de demande d'alliage de champignon et pas une seule offre car trop peu de joueurs en produisent c'est pour augmenter ce nombre que cette proposition est là.
Ça c'est juste que Khelonaar (ouvert il y a moins de 2 ans) n'a pas encore assez d'ancienneté pour que des joueurs aient atteint la fin des chapitres, rien à voir avec la difficulté de ceux-ci. De toute façon les premiers à atteindre les sensibles allaient avoir ce genre de problème, c'était su d'avance. Ce qui est plus choquant c'est qu'il n'y ait que 100 joueurs sur arendyll qui aient plus de score que le premier d'un monde où personne n'est au dernier chapitre. Et au chapitre 20 on risque d'être très peu à produire du T9 (heureusement il y a les commerçants pour donner un peu des marchandises rares).

En bref, si la difficulté de certains chapitres nécessite d'être réduite, ce sont ceux APRÈS les créateurs, pas ceux avant.
 

SparklySonia

Roseau épanoui
je partage l'avis de panonymeB.
ce sont les chapitres 16, 17 et 18 qui posent problème.
beaucoup (trop) de copains de jeu qui ont arrêté à cause des marchands d'unur :(
pour les chapitres d'avant, les benes portail permettent d'avancer assez vite de mon point de vue....
 

varvada

Roseau épanoui
Bon...moi je joue depuis le 31 octobre 2018 cela va faire 3 ans dans 3 mois et je termine le chapitre 18 avant la fin du mois...pour les ressources je n'ai aucun problème...j'ai 4 manufacture de chaque sorte dans mon inventaires...je le place et déplace selon la demande avec des sorts de téléportation...ainsi pour le chapitre 19 pour moi se sera le cristal mon boost d'ascension...allez hop on installe de manuf de cristal et hop pas de probleme de production et les manuf de trop s'en vont dans l'inventaire...

Avec le tournois les PC sont facile à obtenir et les technologie ne sont aucun problème...je vote contre...pour jouer il suffit d'être organiser !
 

Deleted User - 670271

Je pense que @PaNonymeB a bien résumé la situation. Je préfère m'abstenir de voter dans tous les cas, car comme on dit si bien : il faut de tout pour faire un monde
 

BB7155

Jeune pousse
Contre,
Chacun organise sa ville soit pour qu'elle soit harmonieuse ou pour produire les matières nécessaire à chaque chapitre (vous pouvez utiliser les téléportations pour faire la place aux manuf nécessaires ) et avancer rapidement....au bout de 2 ans j'en suis au chapitre 17....
Comme je l'ai toujours dit, Elvenar est un jeu où l'on apprend la signification du mot patience....
 
Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.
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