Déjà il y a un problème fondamental avec cette IS, on ne sait pas pourquoi on vote.
Je vois d'un côté la question du sondage : "Êtes-vous pour une réduction des coûts des derniers chapitres".
Sauf que d'un autre côté, la proposition de
@Fifichan à la base c'est ça :
une réduction des coût en pc/marchandises entre 25 et 10% sur les chp jusqu'aux créateurs serait utile pour garder des joueurs qui finissent par se lasser et quitter le jeu.
Donc là on parle des premiers chapitres, pas des derniers.
Ensuite mon avis sur la progression des chapitres (tous) dans Elvenar :
- Le 1 est maintenant très rapide avec la récente réduction et sert de tutoriel. Pas de changement à faire.
- Les 2 à 5 : pas de problème sur la longueur des chapitres. En revanche réduire un peu le nombre de provinces requises (et peut-être monter les temps d'exploration, que pour les premières provinces hein pas quand ça se met à prendre des jours ^^) sur ces chapitres car on va très vite dans des "très difficiles".
- Ensuite on passe aux races invitées, en commençant par le 6 (nains) qui a déjà été facilité récemment, puis le 7 (fées) qui est un chapitre facile. Ça fait 2 chapitres faciles pour s'habituer aux races invitées et commencer à récolter des bénés portail.
- Ensuite les 8 à 14, des chapitres trivialisés par l'arrivée des béné portail en masse avec le donjon (qui est arrivé alors que le 14 était le dernier chapitre. Ensuite ils se sont rendu compte qu'ils avaient donné trop de béné portail et ont fait des chapitres où elles ne permettent pas de tout faire). Je suis d'avis que ceux-là sont maintenant plutôt trop faciles (sauf sans doute les orcs, le premier de cette série de 7). Une possibilité pour rendre ces chapitres plus difficiles (ce qui espacerait aussi l'arrivée de nouvelles ressources qui arrivent aux 8, 9, 11, 12, 13, 14) serait de diminuer la disponibilité des bénés portail dans le donjon.
- Ensuite le 15 (Elvenars), là il faudrait peut-être/sans doute diminuer la demande de T6 dans ce chapitre en le remplaçant possiblement par d'autres marchandises (il y a déjà eu une réduction sur le début du chapitre). Je pense que le saut de difficulté à cet endroit est trop fort (à la fois parce que le 14 est trop facile et le 15 est trop dur) et peut faire fuir des joueurs. On vient à peine de découvrir les T6 et on nous en demande des quantités astronomiques.
- Enfin les 16, 17 et 18. Pour ceux ayant passé les demandes de sensibles du 15, on demande des quantités aberrantes de PC au 16 (Ambassades) puis de ressources de campement aux 17 et 18. Ce sont 4 chapitres (15 à 1
qui prennent sans doute plus de temps que les 14 premiers, de quoi faire fuir les joueurs (sans compter ceux qui s'arrêtent volontairement au 15 car les chapitres suivants pénalisent les tournois sans apporter grand-chose). J'ai moi-même arrêté un instant une de mes villes au milieu du 16 (j'ai depuis repris).
Enfin :
Sur Khelonaar le premier du classement a le méme score que le 100éme sur Arendyll, on se retrouve avec 20 pages de demande d'alliage de champignon et pas une seule offre car trop peu de joueurs en produisent c'est pour augmenter ce nombre que cette proposition est là.
Ça c'est juste que Khelonaar (ouvert il y a moins de 2 ans) n'a pas encore assez d'ancienneté pour que des joueurs aient atteint la fin des chapitres, rien à voir avec la difficulté de ceux-ci. De toute façon les premiers à atteindre les sensibles allaient avoir ce genre de problème, c'était su d'avance. Ce qui est plus choquant c'est qu'il n'y ait que 100 joueurs sur arendyll qui aient plus de score que le premier d'un monde où personne n'est au dernier chapitre. Et au chapitre 20 on risque d'être très peu à produire du T9 (heureusement il y a les commerçants pour donner un peu des marchandises rares).
En bref, si la difficulté de certains chapitres nécessite d'être réduite, ce sont ceux APRÈS les créateurs, pas ceux avant.