refusé 4 - Nouveau type d'événement Raid boss par monde

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Okashira

Bourgeon
Evénement Raid Boss

J'ai lu les règles, j'ai vu Demander des changements majeurs du jeu , enfin bon on va tenter quand même en essayant de rester au max dans le thème.
L'idée principale est d'ajouter petit à petit une plus grande dimension de jeu vidéo collaboratif. J'ai essayé d'imaginer un event qui pourrait marcher avec les systèmes existants d'elvenar mais en rajoutant une notion de tour journalier.
Ce qui m'a beaucoup plu au départ quand j'ai débuté sur ce jeu c'est justement la notion de pas de combat entre joueur, personne s'embête avec personne et on marche tous ensemble.
Le problème que je vois, étant dans le jeu depuis environ un an, c'est qu'il manque la notion de JEU VIDEO MULTIJOUEUR (alors qu'on est dans un jeu en ligne, certes sur navigateur, mais sur un JEU. Ce qui signifie que jouer ensemble est une notion primordiale. Certes il y a les tournois et les donjons, mais on ne fait que comptabiliser les points que chaque joueur a fait individuellement ! Ok pour le donjon il y a une logique plus tout le monde monte, plus on obtient des diamants pour monter plus facilement ok. Mais le côté aléatoire du donjon en fait un mode que détesté par pas mal de joueur. Et bon soyons honnête on monte tout seul en faisant des combats en mode solitaire... Les aventures sont les seuls moments où on joue ensemble. Et les aventures c'est chiant pour beaucoup parce qu'on doit mettre en pause son avancé ou sacrifier une partie de sa ville pour y participer...

Ce que je propose ici n'est qu'une idée pour commencer. Alors je dis pas qu'il faille absolument cette idée, je dis juste que les personnes gérant elvenar devrait réfléchir plus attentivement au besoin des joueurs d'avoir la sensation de jouer ensemble. Des event qui ne donnent que des récompenses ne sont pas suffisant pour que le jeu soit intéressant. Je sais que la plupart des joueurs demandent toujours s'il y a des récompenses à la fin d'event et tout ça. Mais comprenez que c'est uniquement parce qu'il n'y a que ça dans le système d'aujourd'hui. Moi-même je ne fais même plus attention aux récompenses car déjà ils seront obsolètes en changeant d'ère. Enfin bon ça c'est moi...
Enfin bon si le système que je propose n'est pas bon. On s'en fiche au pire. Mais au moins imaginez un truc ou inspirez vous de ce truc pour qu'on puisse tous jouer ensemble.

Ces prochains mots ne sont pas à prendre comme un reproche. Mais vraiment à prendre en toute bienveillance. Un jour elvenar il faudra évoluer.

P.S : Pour dire la vérité j'ai lu quelques suggestions refusées qui sont très bonnes. Je vous avoue que ça me donne presque envie de pleurer.

L'idée c'est la création d'un nouvel type d'événement qui serait de "combattre" un raid boss par l'ensemble du monde (et non uniquement destiné à la confrérie).
De plus l'événement, à mon avis, pourrait chevaucher un autre. Comme quoi on pourrait avoir 2 event qui tournent en même temps, pourquoi pas.


Méthode de combat :
IMPORTANT : combattre un raid boss n'est pas un combat comme on le ferait avec les provinces ou les tournois.
Ici il est mention de boss, mais ça peut être n'importe quoi d'autre tel qu'une invasion de rats, de gobelins, un spoil sur une nouvelle race invitée, etc...

On pourrait imaginer que chaque joueur "donne" des troupes au front.

1) Chaque monde aura le même boss à "combattre".

2) Comment jouer l'event :
2.1) Le boss a un nombre maximal de points de vie.
2.2) Chaque participant peut offrir un montant de troupes pour le combat.
2.3) Chaque participant peut offrir un montant de ressources pour le combat. Les ressources permettraient de donner des bonus aux troupes (l'idée est un peu comme si on donner de la matière pour faire des armes, armure, etc...). Le bonus octroyé n'est pas individuel à chaque troupe, il est donné à l'ensemble des troupes.
2.4) Si le boss n'a plus de points de vie, on peut toujours d'offrir des troupes / ressources pour donner un peu plus de points.

3) Chaque jour passé sonne comme un TOUR DE JEU. Lors de ce tour de jeu :
3.1) Une partie des troupes totales (offert par l'ensemble des participants) diminue.
3.2) Une partie des points de vie du boss diminue.

4) Passé la durée de l'event (par exemple 14 jours) :
4.1) Si le boss est mort, on récupère l'intégralité des récompenses.
4.2) Si le boss n'est pas mort, on ne récupère qu'une partie par pallier. (un peu sur le même principe que les events actuels avec les ligues)
4.3) Les récompenses de chaque joueur est donné par pallier (un peu sur le même principe que les events actuels avec les ligues)

5) Un récapitulatif affichant le score de chaque monde est affiché sous forme de podium :
5.1) Le meilleur monde serait affiché plus haut que les autres
5.2) Les 5 "champions" de chaque monde est affiché (les champions sont les meilleurs participants de l'event)



Optionnel car peut être compliqué :
1) Que chaque joueur peut choisir un pouvoir spécial avant de démarrer l'event pour se spécialiser (exemple : offrir moins de troupe, offrir moins de ressource). Ca pourrait introduire la notion de rôle pour chacun, mais ça reste compliqué à faire dans l'état du jeu.
2) Mettre une limite sur les offrandes, car faut pas abuser non plus.
3) Diamant (ou ressource spéciale tel que les orc) pour offrir des troupes supplémentaires par jour.
4) Le boss peut changer par event. Exemple : Aujourd'hui une troupe de gobelin veut envahir le monde, la prochaine fois une troupe d'orc.
5) Possibilité d'aider les autres mondes, une sorte de cagnotte parallèle à celle du boss. Ca rapporterait des récompense en fin d'event => semble impossible dans l'état actuel du jeu.
 

Chiigo

Equipe d'Elvenar
Equipe forum & support
Bonjour :)

Comme vous l'avez dit, ceci est un changement majeur donc interdit par le règlement des IS.
Par conséquent, je passe votre suggestion en refusé.
 
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