DeletedUser5199
Très bonne idée, je vote "Pour" (ง'̀-'́)ง
Bon, je trouve l'idée alléchante, mais je réserve mon vote, car... comme cela a été dit plus haut, ce système de rotation des quêtes ne concerne pas que les aventures.
Jusqu'à présent, les suggestions qui ont été faites pour essayer de simplifier la mécanique générale des quêtes n'ont pas été acceptées, mais les propositions d'améliorations étaient différentes (menu déroulant,..). Ici, l'idée est astucieuse : un simple bouton sur lequel cliquer pour relancer la même quête me semble assez simple à mettre en place.
Alors pourquoi limiter cette amélioration aux aventures ? Au cours des aventures, il faut cliquer une dizaine de fois pour faire défiler toutes les quêtes et revenir à celle qui nous intéresse, mais dans le jeu, il faut cliquer une vingtaine de fois pour le même résultat. Sans compter que les aventures n'ont pas lieu tous les jours !
Je voterai "pour" si l'exposé de l'IS était modifié et concernait le principe général de rotation des quêtes (jeu et aventures).
Bonjour
SI le menu déroulant n'a pas été accepté peut être que le bouton revenir à la même quête le sera ?
Bon, je trouve l'idée alléchante, mais je réserve mon vote, car... comme cela a été dit plus haut, ce système de rotation des quêtes ne concerne pas que les aventures.
Jusqu'à présent, les suggestions qui ont été faites pour essayer de simplifier la mécanique générale des quêtes n'ont pas été acceptées, mais les propositions d'améliorations étaient différentes (menu déroulant,..). Ici, l'idée est astucieuse : un simple bouton sur lequel cliquer pour relancer la même quête me semble assez simple à mettre en place.
Alors pourquoi limiter cette amélioration aux aventures ? Au cours des aventures, il faut cliquer une dizaine de fois pour faire défiler toutes les quêtes et revenir à celle qui nous intéresse, mais dans le jeu, il faut cliquer une vingtaine de fois pour le même résultat. Sans compter que les aventures n'ont pas lieu tous les jours !
Je voterai "pour" si l'exposé de l'IS était modifié et concernait le principe général de rotation des quêtes (jeu et aventures).
Oh que oui je fais les quêtes plusieurs fois à la suite ! Pas dans mon monde principal où je suis trop avancée et où ça n'a pas beaucoup de sens, mais dans mon deuxième monde, où j'en suis aux orcs, je le fais tous les matins.
Par exemple : une quête demande 16000 matériaux et offre 100k de pièces d'or. Avec mes 12 ateliers boostés (production de 9h), je peux me faire 1200k de pièces, mais ça demande de faire tourner 12 fois les quêtes, donc 240 clics x 3 (ouvrir la quête, la refuser, confirmer) !!!
Le système de quête ayant évolué, les quêtes répétables évoluent d'avantages avec notre progression et nous nous retrouvons avec beaucoup moins de quêtes disponibles dans les "gros" chapitres.
Un meilleur système aurait certainement pu être mis en place, un quota par exemple, une liste de quêtes, voire les deux.
Les joueurs auraient pu sélectionner directement leurs quêtes dans une liste sans avoir à tout faire défiler, chaque quête aurait eu un quota par jour, de cette manière, ils auraient accès aux quêtes facilement et ne pourraient pas abuser non plus des mêmes quêtes, cela aurait même pu inciter les joueurs à faire les autres quêtes une fois les quotas atteints.
Autre possibilité : Faire des quêtes qui changent chaque jour, on aurait une petite dizaine de quêtes répétables le lundi, puis 10 autres quêtes répétables le mardi, etc...
Par contre, il y a quelque chose qui m'échappe complètement : pourquoi les développeurs ont ajouté une option permettant de désactiver uniquement les fenêtres de confirmation des dépenses de diamants ?
Par contre, il y a quelque chose qui m'échappe complètement : pourquoi les développeurs ont ajouté une option permettant de désactiver uniquement les fenêtres de confirmation des dépenses de diamants ?
Voilà un point intéressant, et qui mérite une IS.
Après, les quêtes secondaires, est-ce que tu fais deux fois la même quête à la suite @Wendy33 car franchement, ça ne m'arrive jamais probablement pour cette raison que j'ai surtout ciblé les aventures.
Oui entre temps j'ai modifié mon IS, pour englobé les quêtes secondaires, Wendy m'a convaincu, c'est vrai que la quête des 2 outils + les pièces pourrait tourner en boucle, mais j'y pense pas, justement parce que faut se taper toutes les autres à annuler :/Si si, @Hitsuji : le matin, pour les quêtes des manufactures boostées (4000 unités), c'est 1 fois par manufacture. Et dans la journée, la quête qui demande 2 outils avancés et des pièces tourne en boucle.