DeletedUser13499
Bonjour,
Il y a eu une proposition qui a été refusée, pour améliorer l'efficacité des confréries dans l'aventure de confrérie, et qui proposait de pouvoir "bloquer" les points qui ne sont pas sur le chemin choisi par la confrérie. D'autres propositions basées sur le blocage avaient déjà été refusées précédemment, je fais donc une proposition sur un principe DIFFERENT !
Effectivement, et je pense que tout le monde a pu en faire l'expérience, il arrive qu'un joueur place ses badges sur un plot qui n'est pas sur le chemin prioritaire choisi par la confrérie. C'est dommage même si ce plot peut tout à fait être complété ensuite pour récolter des points.
Ma proposition est la suivante :
Permettre à des joueurs ayant la qualité d'Archimage ou Mage dans la confrérie de "cocher" / "décocher" une case indiquant le chemin prioritaire à suivre pour la confrérie.
Concrètement, je suggère 3 cases à cocher, une pour chaque chemin, avec évidemment un seul choix possible. Cette case peut être visible par tous (ce serait d'ailleurs bien), mais seuls les joueurs ayant la qualité d'Archimage ou de Mage ont la possibilité de la cocher. J'imagine volontiers ces cases dans le bas de la carte de l'aventure, c'est à dire pas très loin du plot de départ et des départs des chemins. Ce n'est qu'une suggestion.
Cette case cochée génère :
- une notification automatique à tous les joueurs de la confrérie pour leur indiquer "Votre Confrérie a choisi de suivre en priorité le chemin (couleur)", (de même qu'il y a actuellement une notification à l'ouverture du coffre, donc techniquement aucun problème),
- un visuel sur le chemin en question, qui attire l'attention des joueurs (à définir, clignotement, surbrillance ...), mais ce n'est là qu'une option de ma proposition,
- lorsqu'un joueur clique sur un plot hors du chemin choisi, un message indiquant "Ce plot n'est pas sur le chemin choisi par votre Confrérie - Vous pouvez toutefois quand même y déposer vos badges" (plus les boutons "Continuer" - "Annuler").
Les plots ne sont pas bloqués, il y a juste une alerte pour signaler qu'il n'est pas sur le chemin prioritaire, et cela permet au joueur étourdi de se rendre compte de son erreur, sans empêcher de poser tout de même des badges sur des plots "hors chemin choisi" lorsque c'est un choix volontaire et réfléchi.
Lorsque le chemin choisi est terminé et avant l'ouverture du coffre, lorsque le dernier plot a été complété, le chemin en question est automatiquement décoché, et l'Archimage ou les Mages ont la possibilité de sélectionner un autre chemin sur la même carte éventuellement, avec les mêmes fonctionnalités d'alerte que pour le premier chemin.
Voici donc ma proposition, j'espère qu'elle sera mieux accueillie que la proposition de "blocage".
Précisions / réflexions : Il y a forcément un Archimage dans toutes les confréries. Il n'y a pas forcément des Mages. Si l'Archimage est absent momentanément, il peut tout à fait nommer un Mage. Si l'Archimage est "très" absent et qu'il n'y a pas de Mage, comme le fait de cocher n'est pas obligatoire, la confrérie peut quand même faire son aventure ... Certes avec moins d'aide, mais l'option de cocher est quand même offerte à toutes les confréries. Si l'Archimage est très très très absent ... les joueurs peuvent aussi aller voir ailleurs où il y a un Archimage et des Mages actifs.
KingPapa - Confrérie Happyland.
Il y a eu une proposition qui a été refusée, pour améliorer l'efficacité des confréries dans l'aventure de confrérie, et qui proposait de pouvoir "bloquer" les points qui ne sont pas sur le chemin choisi par la confrérie. D'autres propositions basées sur le blocage avaient déjà été refusées précédemment, je fais donc une proposition sur un principe DIFFERENT !
Effectivement, et je pense que tout le monde a pu en faire l'expérience, il arrive qu'un joueur place ses badges sur un plot qui n'est pas sur le chemin prioritaire choisi par la confrérie. C'est dommage même si ce plot peut tout à fait être complété ensuite pour récolter des points.
Ma proposition est la suivante :
Permettre à des joueurs ayant la qualité d'Archimage ou Mage dans la confrérie de "cocher" / "décocher" une case indiquant le chemin prioritaire à suivre pour la confrérie.
Concrètement, je suggère 3 cases à cocher, une pour chaque chemin, avec évidemment un seul choix possible. Cette case peut être visible par tous (ce serait d'ailleurs bien), mais seuls les joueurs ayant la qualité d'Archimage ou de Mage ont la possibilité de la cocher. J'imagine volontiers ces cases dans le bas de la carte de l'aventure, c'est à dire pas très loin du plot de départ et des départs des chemins. Ce n'est qu'une suggestion.
Cette case cochée génère :
- une notification automatique à tous les joueurs de la confrérie pour leur indiquer "Votre Confrérie a choisi de suivre en priorité le chemin (couleur)", (de même qu'il y a actuellement une notification à l'ouverture du coffre, donc techniquement aucun problème),
- un visuel sur le chemin en question, qui attire l'attention des joueurs (à définir, clignotement, surbrillance ...), mais ce n'est là qu'une option de ma proposition,
- lorsqu'un joueur clique sur un plot hors du chemin choisi, un message indiquant "Ce plot n'est pas sur le chemin choisi par votre Confrérie - Vous pouvez toutefois quand même y déposer vos badges" (plus les boutons "Continuer" - "Annuler").
Les plots ne sont pas bloqués, il y a juste une alerte pour signaler qu'il n'est pas sur le chemin prioritaire, et cela permet au joueur étourdi de se rendre compte de son erreur, sans empêcher de poser tout de même des badges sur des plots "hors chemin choisi" lorsque c'est un choix volontaire et réfléchi.
Lorsque le chemin choisi est terminé et avant l'ouverture du coffre, lorsque le dernier plot a été complété, le chemin en question est automatiquement décoché, et l'Archimage ou les Mages ont la possibilité de sélectionner un autre chemin sur la même carte éventuellement, avec les mêmes fonctionnalités d'alerte que pour le premier chemin.
Voici donc ma proposition, j'espère qu'elle sera mieux accueillie que la proposition de "blocage".
Précisions / réflexions : Il y a forcément un Archimage dans toutes les confréries. Il n'y a pas forcément des Mages. Si l'Archimage est absent momentanément, il peut tout à fait nommer un Mage. Si l'Archimage est "très" absent et qu'il n'y a pas de Mage, comme le fait de cocher n'est pas obligatoire, la confrérie peut quand même faire son aventure ... Certes avec moins d'aide, mais l'option de cocher est quand même offerte à toutes les confréries. Si l'Archimage est très très très absent ... les joueurs peuvent aussi aller voir ailleurs où il y a un Archimage et des Mages actifs.
KingPapa - Confrérie Happyland.
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