borneater
Dans un cocon
Je suggère de revoir les algorithmes définissant les troupes que nous affrontons en donjon, en particulier lorsqu'il y a 2 vagues ou plus. Actuellement, la première vague peut proposer mage avec mêlée légère, la seconde peut proposer mêlée lourde avec portée lourde.
Exemple : la première vague est constituée de 2 mêlées légères et 3 mages, la deuxième vague est constituée de 3 mêlées lourdes et 2 portées lourdes.
pour la première vague, les mêlées lourdes se font battre par les mages, les portées lourdes se font battre par les mages, il ne reste donc plus que les mêlées légères, les portées légères, et les mages…
Si on choisit les mêlées légères, quelque soit le résultat de la première vague, ils se font déglinguer à la deuxième vague. Si on choisit les portées légères, ils se font bien entamer par les mêlées légères, et se font achever par les portées lourdes. Si on choisit les mages, ils se font bien entamer par les mêlées légères, et après il faut prier très fort pour que ça passe la deuxième vague.
Je vous propose une troisième vague ?
Donc voila, je propose de revoir l'algorithme afin d'avoir plus de cohérence dans les combats entre chaque vague.
(vous avez vu, je n'ai pas employé l'expression « plus facile » )
Exemple : la première vague est constituée de 2 mêlées légères et 3 mages, la deuxième vague est constituée de 3 mêlées lourdes et 2 portées lourdes.
pour la première vague, les mêlées lourdes se font battre par les mages, les portées lourdes se font battre par les mages, il ne reste donc plus que les mêlées légères, les portées légères, et les mages…
Si on choisit les mêlées légères, quelque soit le résultat de la première vague, ils se font déglinguer à la deuxième vague. Si on choisit les portées légères, ils se font bien entamer par les mêlées légères, et se font achever par les portées lourdes. Si on choisit les mages, ils se font bien entamer par les mêlées légères, et après il faut prier très fort pour que ça passe la deuxième vague.
Je vous propose une troisième vague ?
Donc voila, je propose de revoir l'algorithme afin d'avoir plus de cohérence dans les combats entre chaque vague.
(vous avez vu, je n'ai pas employé l'expression « plus facile » )