remonté 1 - Bâtiments événementiels pour les marchandises sensibles

Avoir des bâtiments événementiels produisant des marchandises sensibles

  • Pour

    Votes: 71 67,6%
  • Contre

    Votes: 34 32,4%

  • Total de votants
    105
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Biloutte91

Dracon le dragon
et bien ? ils sont d'abord proposés en événements avant d'être de nouveau disponibles en Académie ...

un bâtiment événementiel c'est un bâtiment ......... d'événement ;) ;) ;)
 

alpha-74

Spécialiste en démographie
et tu n'as pas bien lu le titre ... on parle bien d'un bâtiment événementiel ;)
Ben non Biloutte
) d'envisager la création de marchands ambulants 4, 5 et 6 qui ne seraient disponibles qu'en passant par l'artisanat, par exemple. Ce qui couperait aussi un peu l'herbe sous le pied des joueurs arnaqueurs/voleurs dont il a déjà été question dans d'autres postes.
Ce serait à la fois une façon de promouvoir l'utilisation de l'artisanat
 

Biloutte91

Dracon le dragon
je sais encore lire ^^

Capture d’écran 2020-01-11 à 19.40.06.png
 

DeletedUser10114

Bien vu, pour moi les marchands étaient des bâtiments classiques...
Mille excuse Biloutte :cool:
 

Biloutte91

Dracon le dragon
y a pas de quoi ;) ;) à mon souvenir, les bâtiments proposés dans l'Académie sont tous d'anciens bâtiments d'événement

Capture d’écran 2020-01-11 à 19.46.12.png


exemple ici: un Panda, un marchand ambulant niveau III
 

PaNonymeB

Hydromel & Ambroisie
Conclusion : les bâtiments produisables dans l'Artisanat sont des bâtiments événementiels, mais ce n'est pas pour autant qu'ils apparaissent dans les événements.
Pour en revenir au sujet initial, que produiraient les marchands ambulants sensibles pour les joueurs avant le chapitre 12 ?
 

Biloutte91

Dracon le dragon
Pour en revenir au sujet initial, que produiraient les marchands ambulants sensibles pour les joueurs avant le chapitre 12 ?

des graines ou du mana ? ;) ;) ;) ... et du chapitre 12 au chapitre 15 du T4,T5 et T6 ;)
et au-delà du chapitre 15 du T7, T8 et T9 ^^

Marchand I: T1
Marchand II : T2
Marchand III: T3
Marchand IV: graines et mana
Marchand V: T4
Marchand VI: T5
Marchand VII: T6
 

7ehm

Détective d'Halloween 2016
Pourquoi se limiter aux marchands ? Autant ceux-ci sont intéressants aux premiers chapitres, autant il n'ont plus aucun intérêt une fois que le boost des manufacture s'accroit.

Ne vaut-il pas mieux demander plus généralement des bâtiments événementiels qui produiraient des marchandises sensibles, comme nous avons le Paradis des Sirènes qui produit du T1, le Manoir de Pain d'épices qui produit du T2, et foulitude de bâtiments qui produisent, selon l'ère, des matériaux, du T3 , du mana et des graines...
 

elixes

Bourgeon
Pour lutter contre les arnaqueurs/voleurs, j'avais proposé de raccourcir fortement la durée de séjour chez le marchand des offres 0 / 1 étoile, mais l'IS a été rejetée....
 

ualmaetor

Spécialiste en démographie
Pourquoi se limiter aux marchands ? Autant ceux-ci sont intéressants aux premiers chapitres, autant il n'ont plus aucun intérêt une fois que le boost des manufacture s'accroit.

J'en conviens, ces bâtiments sont moins intéressants que les manufs boostées. Cependant, si mon boost est le velours, je dois donc l'échanger contre de l'obsidienne et de l'encre elfique. Un marchand ambulant correspondant me permettrait de produire 540 encre ou obsidienne toutes les 3 heures ou 990 toutes les 9 heures sans que cela me coûte quoi que ce soit. Et ce, en plus des échanges sur le marché, il me semble que ce n'est pas dédaignable.

Ne vaut-il pas mieux demander plus généralement des bâtiments événementiels qui produiraient des marchandises sensibles, comme nous avons le Paradis des Sirènes qui produit du T1, le Manoir de Pain d'épices qui produit du T2, et foulitude de bâtiments qui produisent, selon l'ère, des matériaux, du T3 , du mana et des graines...

Sans doute est-ce prévu dans le planning. Mais pour quand? Et l'un n'empêche pas l'autre, il me semble. Tout l'intérêt de ma proposition repose sur le fait que les chances d'obtenir ces bâtiments ne reposeraient que sur la fréquence avec laquelle ils seraient proposés dans l'artisanat. Les bâtiments proposés lors des événements sont liés soit au nombre de quêtes réalisées (pour avoir les 10 artefacts), soit à un pourcentage de probabilités (coffres) très aléatoire.

Bah; l'IS parle de Marchands Ambulants on parle donc de Marchands ambulants ;) ;) ;)

faut faire une autre IS peut-être pour demander des batiments d'événements "normaux" ;)

J'ai limité ma proposition aux marchands ambulants parce que ce sont des bâtiments qui existent déjà, il suffirait de modifier légèrement leur design pour qu'il corresponde aux marchandises produites. De quoi faciliter la vie aux graphistes et développeurs, donc. Et on peut déjà avoir une estimation de ce qu'ils rapporteraient selon les chapitres. Il me semblait que c'était une proposition raisonnable et pas trop difficile à mettre en oeuvre. Après, d'autres bâtiments pourraient tout aussi bien faire l'affaire...


EDIT Catoblepas
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DeletedUser15163

Contre la production de l'artisan qui sature déjà, après bâtiment événementiel a voir sous quelles condition
 

DeletedUser15362

contre car les 3/4 des joueurs ne seront pas concerné par ces recettes destinés au plus avancé.
 

ualmaetor

Spécialiste en démographie
contre car les 3/4 des joueurs ne seront pas concerné par ces recettes destinés au plus avancé.
Chère Bluebellcaliawen,
Je peux comprendre que tu ne te sentes pas concernée par cette IS étant au chapitre 8. Cependant, il y a fort à parier que tu changeras d'avis lorsque tu seras arrivée au chapitre 12. Il me sembe qu'en tant qu'archimage, tu fais bien peu de cas de tes 6 joueurs qui sont au chapitre 12 et plus. Et dans le pire des cas, personne ne t'oblige à acquérir ce type de bâtiments, il me semble. Les autres membres de ta confrérie seront peut-être bien contents de pouvoir en disposer.
 
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