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çà 'sapelle un usurier :rolleyes:. Mais c'est le seul moyen de vider l'exedant d'or et outils. La ratio production d'or/ population est mauvais dans les châpitres élévés. C'est normal car on ne dépense plus d'or a cause du nombre trop élévé de ressources.
Si ton HDV est saturé depuis 2 semaines tu n'as pas besoin de sous...
Mon expérience dans les derniers châpitres tend a montrer que la production d'or et matériaux deviennent secondaires.
Plutôt que d'assener tes analyses très personnel, tu as des stats a me présenter ?
Tu pense vraiment que le chaudron va attirer ou convaincre des joueurs de rester?
Le chaudron n'est pas accepté (et dons pas utilisé) par la plupart des joueurs et donc vous forcez son utilisation au lieu de remettre en cause cet élément . Ce n'est pas malin et çà va faire fuire du monde...
C'est un énorme problème effectivement. Ce jeu n'est plus un citybuilder... pourtant c'est écrit clairement "Jeu de construction" dans le titre de l'onglet. La partie combat est tellement poussive et rébarbative, je négocie 75% des rencontres
Non, je ne dis pas çà, mais dans mon cas (depuis l'ère 14 ou 15) j'ai trop de PC pour l'arbre des techno sans forcer le tournoi. (Et me resors pas l'avancée des merveilles ... 75% des merveilles n'apporte pas grand chose par rapport au coup de PC / Place occupée)
C'est typiquement le genre...
Tu vois de mon point de vu, c'est totalement inutile. Le classement qui importe c'est celui affiché sur ma carte...
J'ai toujours utilisé une strategie basée sur le commerce. Depuis le châpitre 16 (sauf erreur) inno m'oblige a changer çà. C'est chi....
Ben justement c'est devenu une routine. C'est le problème
çà nous éloigne du but principal. çà nous fait dépenser des boost de temps, des ressources pour un objectif secondaire. Cependant je veux bien admettre que çà stimule certaine production ou la récolte des reliques par ex.
Elle n'est pas...
Flo ta manière de jouer ne convient pas a tous, tu devrais prendre du recul...
Faire les tournois je trouve çà ridicule.... Je fais 10 province, ma conf gagne 10 coffres et 1 plan par semaine. Aller + loin c'est contre productif. Les plus grosses critiques sur ce jeu vont vers la partie combats...
Non c'est un NON event. Un évènement doit être exceptionnel et rare. Il sont transformé çà en "le petit jeu du mois".
Explique moi en quoi çà reste un jeu de construction. Plus on avance moins çà l'est. Je n'ai pas déplacé la moitié de ma ville depuis 2ans.