Déplacement des bâtiments

Que pensez-vous de la vue 3D isométrique ?

  • Elle est géniale, pour moi le plan de la ville est très facile à lire

    Votes: 14 32,6%
  • Elle est insuportable, je ne vois pas ce que je fais !!!

    Votes: 5 11,6%
  • Je fais des choix géniaux dès le début que je ne déplace jamais mes bâtiments, je m'en fout…

    Votes: 0 0,0%
  • C'est pas génial, mais je m'en accomode

    Votes: 24 55,8%

  • Total de votants
    43
  • Sondage fermé .
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Alvin Har

Joie du solstice
Oups pardon, j'ai oublié de te répondre, je suis sur Felyndral. Pour l'instant j'ai choisit de mettre toute la culture en périphérie pour économiser des chemins. Ça a l'air pas trop mal…

Oui, @borneater , mettre les bâtiments Culture en bordure de ville est une méthode très bonne pour économiser des cases routes, et donc de la place
Pareil : y placer aussi les autres bâtiments quand ils sont en "longueur' (genre 3x6 ou 3x7), en veillant à ce soit le petit côté qui touche la route.

Je ne suis pas sur Felyndral , je ne peux donc pas regarder ta ville... Si tu peux, poste une image (saisie écran) de ta ville, soit ici, soit dans le sujet :
montrez-votre-ville

et merci de dire , si c'est fait. ^^
 

Catjack

Spécialiste en démographie
Ce serait bien de pouvoir les faire pivoter ainsi on n'aurait pas à tout chambarder car souvent on a quelques cases de libres tout près.. merci
 

DeletedUser11167

Ce serait bien de pouvoir les faire pivoter

le système d'extension et le non pivotage des bâtiments c'est le cœur du jeu pour les développeurs

C'est surtout que la suggestion a déjà été faite et refusée : [Jeu/Bâtiments] Ajouter une fonction pivot pour les bâtiments

Petite parenthèse : Il s'agit de 2D isométrique, pas de 3D, il n'y a pas d'axe Z (profondeur) dans ce style de jeu, c'est l'isométrie qui donne cette fausse impression de 3D.
 

DeletedUser

Bonsoir,
De toute manière, la réponse à déjà été apportée.


Joueur : Sera t-il possible de faire pivoter les bâtiments ? Cela faciliterait la construction de ma cité.

T & O :
C’est une question qui revient fréquemment. La version courte de la réponse est non. Mais voici aussi la raison. Chaque jeu de construction de ville doit avoir des fonctionnalités qui rendent le placement des bâtiments complexe. Dans Elvenar, ce challenge vous vient de deux éléments : Le premier, c’est que la plupart des bâtiments nécessitent une connexion avec la route, et le second est que chaque bâtiment a une forme définie. La combinaison de ces deux éléments complexifie la création d’une cité productive. Bien sûr, l’aspect négatif de tout challenge et qu’on peut parfois le vivre comme un poids. Si vous pouviez faire pivoter vos bâtiments, cela rendrait les choses bien plus faciles. Mais à nouveau, il y a un aspect négatif quand la difficulté est trop minime: les choses deviennent trop faciles et vous vous ennuyez rapidement. Ainsi, puisque cet aspect de « ville puzzle » est une des clés des mécaniques d’Elvenar, nous n’avons jamais implémenté la possibilité technique de faire pivoter les bâtiments.

Bonne soirée !
 

DeletedUser5087

Quand je dis remplacer, je me suis mal exprimé. Quand tu clic sur un bâtiment (a) pour le déplacé, tu le pose sur un espace déjà occupé par le bâtiment (B), (A) prend la place de (B) s'il a la place d’être posé. Maintenant c'est (B) qui est en cour de déplacement. Ça évite d'avoir une place vide pour déplacé et réorganiser ta ville
 

DeletedUser

Certes, la capacité à organiser, réorganiser, penser, repenser, ..., sa cité est le fondement même d'Elvenar, il n'empêche que des efforts quant à la qualité des outils en possession des joueurs pour ce faire devraient être faits. J'espère donc que Timon ne fera pas qu'y réfléchir :D
 

DeletedUser7157

Je m’accommode bien du système actuel mais c'est vrai qu'une petite mise à neuf serait sympa pour l'organisation (et bouh elvenarchitect, le fait que la pointe nord de la ville ne soit pas au nord m'empêche de visualiser... je sais il m'en faut peu :D)

La solution que j'ai déjà croisée dans un jeu du même genre c'était qu'on pouvait ranger nos cultures dans un inventaire pour faire de la place et les reposer ensuite, mais on dirait qu'ici ce n'est pas trop la politique (même si je ne comprends pas quel avantage de fou ça nous procurerait et qu'on-ne-doit-pas-avoir).
Puis la vue "plan" est simplement arrivée dans le mode de déplacement en fait, un peu comme l'architect, avec code de couleur et symbole pour l'identification des batiments. Pratique, efficace, que demande le peuple. Autant pivoter les bâtiments ça va un peu à l'encontre de la difficulté "tetris" du jeu, autant la vue plan ??? Quelqu'un sait si ça a déjà été abordé ?
 

DeletedUser8658

Je ferme le sujet pour cause d'inactivité, vous pouvez me contacter par MP pour la réouverture si vous désirez poursuivre la conversation !
 
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