Nado
Bâtisseur chevronné
Information venant de discord par @Manfred
Améliorations des merveilles antiques
Suite aux modifications des merveilles antiques mises en place la semaine dernière, nous voudrions désormais un peu plus mettre en valeur les améliorations des merveilles. Nous avions initialement mis l'accent sur les gros nerfs par soucis de transparence et pour expliquer pourquoi ils étaient nécessaire. Nous savons qu'ils sont plutôt controversés.
Nous avions aussi mentionné que beaucoup de merveilles avaient vu leurs bonus améliorés et nous voudrions donner quelques exemples concerts à ce sujet.
Ci-dessous, vous trouverez une liste de quelques exemples des améliorations avec une comparaison par rapport à avant les modifications Gardez à l'esprit que les bonus deviennent aussi de plus en plus puissants en évoluant dans le jeu.
Nous tenons aussi à vous remercier pour tous vos commentaires jusqu'à maintenant, nous continuons des les remonter à notre équipe de développement pour de futurs ajustements.
Tome des mystères
Avant:
Donnait des récompenses par exploration – donne désormais des récompenses par quête d'histoire complétée
Cela incitait les joueurs à trop explorer rapidement à des prix prohibitifs
L'exploration est très rare dans les chapitres avancés
Maintenant: l'apport de matériaux est beaucoup plus stable et fréquent puisque disponible à chaque quête complétée
Exemples:
Chapitre 10, merveille niveau 10, Hôtel de ville niveau 24 => Stock maximum: 1.54M
Avant: 0.16 x 30 Scouts x 1.54M = 7.39M Matériaux
Après: 0.12 x 43 Quêtes x 1.54M = 7.95M Matériaux
Chapitre 20, merveille niveau 20, Hôtel de ville niveau 44 => Stock maximum: 18.0 M
Avant: 0.28 x 40 Scouts x 18.0M = 202M Matériaux
Après: 0.196 x 88 Quêtes x 18.0M = 310M Matériaux
Excavation sans fin
Avant:
Donnait des reliques en complétant des provinces – ce qui était de plus en plus rare en avançant dans les chapitres
Donne désormais deux fois plus de reliques par objet mystique récolté
C'est moins fréquent au début mais se fait de plus en plus en progressant (surtout avec 2x plus de reliques à la place)
Maintenant: Ne donne que des reliques dont vous avez besoin pour vos productions boostées
Tour du Clocher / Phare de cristal
Avant: le bonus se faisait en fonction du nombre de provinces complétées, ce qui encourageait à explorer trop loin trop vite
Maintenant: utilise votre taille d'escouade et vous récompense pour avoir débloqué les technologies associées
La taille d'escouade est un nombre qui augmente bien mieux que le nombre de provinces complétées, cet effet est donc bien meilleur sur la durée, particulièrement sur les derniers chapitres.
Exemple:
Chapitre 10, merveille niveau 10, 220 Provinces complétées, Taille d'escouade 1689
Avant: 8 x 220 = 1760
Après: 1.2 x 1689 = 2027
Chapitre 20, merveille niveau 20, 600 Provinces complétées, Taille d'escouade 8109
Avant: 14 x 600 = 8,400
Après: 2 x 8109 = 16,2K
Sanctuaire des champignons astucieux
Avant: cela augmentait votre capacité d'entrainement en fonction du nombre d'armureries dans votre ville – vous aviez besoin d'un nombre toujours croissant d'armureries
Maintenant: cela utilise votre d'escouade qui augmente régulièrement sans avoir besoin de construire de bâtiments
Exemple:
Chapitre 11, merveille niveau 10, taille d'escouade 2115
Nouvel effet: 0,9 x 2115 = 1903
Il fallait avoir 5 armureries avec l'ancien effet.
Chapitre 20, merveille niveau 20, taille d'escouade 8109
Nouvel effet: 1,47 x 8109 = 11,9K
Il fallait avoir 10 armureries avec l'ancien effet.
Excavation sans fin
Avant:
Donnait des reliques en complétant des provinces – ce qui était de plus en plus rare en avançant dans les chapitres
Donne désormais deux fois plus de reliques par objet mystique récolté
C'est moins fréquent au début mais se fait de plus en plus en progressant (surtout avec 2x plus de reliques à la place)
Maintenant: Ne donne que des reliques dont vous avez besoin pour vos productions boostées
Tour du Clocher / Phare de cristal
Avant: le bonus se faisait en fonction du nombre de provinces complétées, ce qui encourageait à explorer trop loin trop vite
Maintenant: utilise votre taille d'escouade et vous récompense pour avoir débloqué les technologies associées
La taille d'escouade est un nombre qui augmente bien mieux que le nombre de provinces complétées, cet effet est donc bien meilleur sur la durée, particulièrement sur les derniers chapitres.
Exemple:
Chapitre 10, merveille niveau 10, 220 Provinces complétées, Taille d'escouade 1689
Avant: 8 x 220 = 1760
Après: 1.2 x 1689 = 2027
Chapitre 20, merveille niveau 20, 600 Provinces complétées, Taille d'escouade 8109
Avant: 14 x 600 = 8,400
Après: 2 x 8109 = 16,2K
Embrassade d'Enar
Avant: vous receviez de la mana à chaque exploration, ce qui devenait très faible dans les chapitres avancés
Après: vous recevez de la mana à la fin du tournoi – l'effet augmente en fonction de votre performance et est bien plus puissant
Exemple:
Chapitre 12, merveille niveau 10, 30 explorations, 280 Provinces complétées, 12 semaines de jeu
Avant: 160 x 30 Scouts x 280 Provinces = 1,34M Mana
Avec le nouvel effet, il ne faut que 1800 points de tournoi chaque semaine pour atteindre ce montant. Plus de points => plus de Mana!
Chapitre 20, merveille niveau 20, 40 Scouts, 600 Provinces complétées, 16 semaines de jeu
Avant: 280 x 40 Scouts x 600 Provinces = 6,72M Mana
Dans le nouvel effet, il ne faut que 750 points de tournoi pour atteindre montant, avec 1800 points vous recevriez plus du double de Mana.
Labyrinthe de matière noire
Avant: Production de mana en fonction des provinces complétées
Après: cela utilise votre capacité de matériaux qui augmente bien plus vite
Plus vous êtes avancés dans le jeu, plus la différence sera importante, jusqu'à 10x plus !
Exemple:
Chapitre 13, merveille niveau 10, 320 Provinces complétées, Hôtel de ville niveau 30 => Limite de matériaux: 3.1M
Avant: 8 x 320 Provinces = 2560 Mana
Après: 0.0038 x 3.1M = 11.8K Mana
Chapitre 20, merveille niveau 20, 600 Provinces complétées, Hôtel de ville niveau 44 => Limite de matériaux: 18.0M
Avant: 14 x 600 Provinces = 8400 Mana
Après: 0.0049 x 18M = 88.2K Mana
Tours du crépuscule
Avant: le nombre de graines augmentait lentement en fonction du niveau de l'hôtel de ville
Après: le nombre augmente plus rapidement en fonction de la taille d'escouade
Exemple:
Chapitre 14, merveille niveau 10, Hôtel de ville niveau 32, taille d'escouade 3681
Avant: 64 x 32 = 2048 graines divines
Après: 0.9 x 3681 = 3313 graines divines
Chapitre 20, merveille niveau 20, Hôtel de ville niveau 44, taille d'escouade 8109
Avant: 112 x 44 = 4928 graines divines
Après: 1.47 x 8109 = 11.9K graines divines
Arène de tournoi et bibliothèque du donjon
Avant: le montant n'augmentait pas avec la progression dans le jeu
Après: ils permettent de mieux gagner des ponts de classement
Ces merveilles sont essentielles pour ceux qui veulent atteindre le haut de classement.
Exemple:
Chapitre 17, merveille niveau 10, taille d'escouade 5679
Avant: 5 points de classement par Cristal / coffre de tournoi
Après: 0.006 x 5679 = 34 points de classement par Cristal / coffre de tournoi
Chapitre 20, merveille niveau 20, taille d'escouade 8109
Avant: 10 points de classement par Cristal / coffre de tournoi
Après: 0.0098 x 8109 = 79 points de classement par Cristal / coffre de tournoi
Améliorations des merveilles antiques
Suite aux modifications des merveilles antiques mises en place la semaine dernière, nous voudrions désormais un peu plus mettre en valeur les améliorations des merveilles. Nous avions initialement mis l'accent sur les gros nerfs par soucis de transparence et pour expliquer pourquoi ils étaient nécessaire. Nous savons qu'ils sont plutôt controversés.
Nous avions aussi mentionné que beaucoup de merveilles avaient vu leurs bonus améliorés et nous voudrions donner quelques exemples concerts à ce sujet.
Ci-dessous, vous trouverez une liste de quelques exemples des améliorations avec une comparaison par rapport à avant les modifications Gardez à l'esprit que les bonus deviennent aussi de plus en plus puissants en évoluant dans le jeu.
Nous tenons aussi à vous remercier pour tous vos commentaires jusqu'à maintenant, nous continuons des les remonter à notre équipe de développement pour de futurs ajustements.
Tome des mystères
Avant:
Donnait des récompenses par exploration – donne désormais des récompenses par quête d'histoire complétée
Cela incitait les joueurs à trop explorer rapidement à des prix prohibitifs
L'exploration est très rare dans les chapitres avancés
Maintenant: l'apport de matériaux est beaucoup plus stable et fréquent puisque disponible à chaque quête complétée
Exemples:
Chapitre 10, merveille niveau 10, Hôtel de ville niveau 24 => Stock maximum: 1.54M
Avant: 0.16 x 30 Scouts x 1.54M = 7.39M Matériaux
Après: 0.12 x 43 Quêtes x 1.54M = 7.95M Matériaux
Chapitre 20, merveille niveau 20, Hôtel de ville niveau 44 => Stock maximum: 18.0 M
Avant: 0.28 x 40 Scouts x 18.0M = 202M Matériaux
Après: 0.196 x 88 Quêtes x 18.0M = 310M Matériaux
Excavation sans fin
Avant:
Donnait des reliques en complétant des provinces – ce qui était de plus en plus rare en avançant dans les chapitres
Donne désormais deux fois plus de reliques par objet mystique récolté
C'est moins fréquent au début mais se fait de plus en plus en progressant (surtout avec 2x plus de reliques à la place)
Maintenant: Ne donne que des reliques dont vous avez besoin pour vos productions boostées
Tour du Clocher / Phare de cristal
Avant: le bonus se faisait en fonction du nombre de provinces complétées, ce qui encourageait à explorer trop loin trop vite
Maintenant: utilise votre taille d'escouade et vous récompense pour avoir débloqué les technologies associées
La taille d'escouade est un nombre qui augmente bien mieux que le nombre de provinces complétées, cet effet est donc bien meilleur sur la durée, particulièrement sur les derniers chapitres.
Exemple:
Chapitre 10, merveille niveau 10, 220 Provinces complétées, Taille d'escouade 1689
Avant: 8 x 220 = 1760
Après: 1.2 x 1689 = 2027
Chapitre 20, merveille niveau 20, 600 Provinces complétées, Taille d'escouade 8109
Avant: 14 x 600 = 8,400
Après: 2 x 8109 = 16,2K
Sanctuaire des champignons astucieux
Avant: cela augmentait votre capacité d'entrainement en fonction du nombre d'armureries dans votre ville – vous aviez besoin d'un nombre toujours croissant d'armureries
Maintenant: cela utilise votre d'escouade qui augmente régulièrement sans avoir besoin de construire de bâtiments
Exemple:
Chapitre 11, merveille niveau 10, taille d'escouade 2115
Nouvel effet: 0,9 x 2115 = 1903
Il fallait avoir 5 armureries avec l'ancien effet.
Chapitre 20, merveille niveau 20, taille d'escouade 8109
Nouvel effet: 1,47 x 8109 = 11,9K
Il fallait avoir 10 armureries avec l'ancien effet.
Excavation sans fin
Avant:
Donnait des reliques en complétant des provinces – ce qui était de plus en plus rare en avançant dans les chapitres
Donne désormais deux fois plus de reliques par objet mystique récolté
C'est moins fréquent au début mais se fait de plus en plus en progressant (surtout avec 2x plus de reliques à la place)
Maintenant: Ne donne que des reliques dont vous avez besoin pour vos productions boostées
Tour du Clocher / Phare de cristal
Avant: le bonus se faisait en fonction du nombre de provinces complétées, ce qui encourageait à explorer trop loin trop vite
Maintenant: utilise votre taille d'escouade et vous récompense pour avoir débloqué les technologies associées
La taille d'escouade est un nombre qui augmente bien mieux que le nombre de provinces complétées, cet effet est donc bien meilleur sur la durée, particulièrement sur les derniers chapitres.
Exemple:
Chapitre 10, merveille niveau 10, 220 Provinces complétées, Taille d'escouade 1689
Avant: 8 x 220 = 1760
Après: 1.2 x 1689 = 2027
Chapitre 20, merveille niveau 20, 600 Provinces complétées, Taille d'escouade 8109
Avant: 14 x 600 = 8,400
Après: 2 x 8109 = 16,2K
Embrassade d'Enar
Avant: vous receviez de la mana à chaque exploration, ce qui devenait très faible dans les chapitres avancés
Après: vous recevez de la mana à la fin du tournoi – l'effet augmente en fonction de votre performance et est bien plus puissant
Exemple:
Chapitre 12, merveille niveau 10, 30 explorations, 280 Provinces complétées, 12 semaines de jeu
Avant: 160 x 30 Scouts x 280 Provinces = 1,34M Mana
Avec le nouvel effet, il ne faut que 1800 points de tournoi chaque semaine pour atteindre ce montant. Plus de points => plus de Mana!
Chapitre 20, merveille niveau 20, 40 Scouts, 600 Provinces complétées, 16 semaines de jeu
Avant: 280 x 40 Scouts x 600 Provinces = 6,72M Mana
Dans le nouvel effet, il ne faut que 750 points de tournoi pour atteindre montant, avec 1800 points vous recevriez plus du double de Mana.
Labyrinthe de matière noire
Avant: Production de mana en fonction des provinces complétées
Après: cela utilise votre capacité de matériaux qui augmente bien plus vite
Plus vous êtes avancés dans le jeu, plus la différence sera importante, jusqu'à 10x plus !
Exemple:
Chapitre 13, merveille niveau 10, 320 Provinces complétées, Hôtel de ville niveau 30 => Limite de matériaux: 3.1M
Avant: 8 x 320 Provinces = 2560 Mana
Après: 0.0038 x 3.1M = 11.8K Mana
Chapitre 20, merveille niveau 20, 600 Provinces complétées, Hôtel de ville niveau 44 => Limite de matériaux: 18.0M
Avant: 14 x 600 Provinces = 8400 Mana
Après: 0.0049 x 18M = 88.2K Mana
Tours du crépuscule
Avant: le nombre de graines augmentait lentement en fonction du niveau de l'hôtel de ville
Après: le nombre augmente plus rapidement en fonction de la taille d'escouade
Exemple:
Chapitre 14, merveille niveau 10, Hôtel de ville niveau 32, taille d'escouade 3681
Avant: 64 x 32 = 2048 graines divines
Après: 0.9 x 3681 = 3313 graines divines
Chapitre 20, merveille niveau 20, Hôtel de ville niveau 44, taille d'escouade 8109
Avant: 112 x 44 = 4928 graines divines
Après: 1.47 x 8109 = 11.9K graines divines
Arène de tournoi et bibliothèque du donjon
Avant: le montant n'augmentait pas avec la progression dans le jeu
Après: ils permettent de mieux gagner des ponts de classement
Ces merveilles sont essentielles pour ceux qui veulent atteindre le haut de classement.
Exemple:
Chapitre 17, merveille niveau 10, taille d'escouade 5679
Avant: 5 points de classement par Cristal / coffre de tournoi
Après: 0.006 x 5679 = 34 points de classement par Cristal / coffre de tournoi
Chapitre 20, merveille niveau 20, taille d'escouade 8109
Avant: 10 points de classement par Cristal / coffre de tournoi
Après: 0.0098 x 8109 = 79 points de classement par Cristal / coffre de tournoi