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Améliorations des merveilles antiques

Nado

Bâtisseur chevronné
Information venant de discord par @Manfred
Améliorations des merveilles antiques
Suite aux modifications des merveilles antiques mises en place la semaine dernière, nous voudrions désormais un peu plus mettre en valeur les améliorations des merveilles. Nous avions initialement mis l'accent sur les gros nerfs par soucis de transparence et pour expliquer pourquoi ils étaient nécessaire. Nous savons qu'ils sont plutôt controversés.

Nous avions aussi mentionné que beaucoup de merveilles avaient vu leurs bonus améliorés et nous voudrions donner quelques exemples concerts à ce sujet.
Ci-dessous, vous trouverez une liste de quelques exemples des améliorations avec une comparaison par rapport à avant les modifications Gardez à l'esprit que les bonus deviennent aussi de plus en plus puissants en évoluant dans le jeu.

Nous tenons aussi à vous remercier pour tous vos commentaires jusqu'à maintenant, nous continuons des les remonter à notre équipe de développement pour de futurs ajustements.

Tome des mystères
Avant:
Donnait des récompenses par exploration – donne désormais des récompenses par quête d'histoire complétée
Cela incitait les joueurs à trop explorer rapidement à des prix prohibitifs
L'exploration est très rare dans les chapitres avancés
Maintenant: l'apport de matériaux est beaucoup plus stable et fréquent puisque disponible à chaque quête complétée

Exemples:
Chapitre 10, merveille niveau 10, Hôtel de ville niveau 24 => Stock maximum: 1.54M
Avant: 0.16 x 30 Scouts x 1.54M = 7.39M Matériaux
Après: 0.12 x 43 Quêtes x 1.54M = 7.95M Matériaux
Chapitre 20, merveille niveau 20, Hôtel de ville niveau 44 => Stock maximum: 18.0 M
Avant: 0.28 x 40 Scouts x 18.0M = 202M Matériaux
Après: 0.196 x 88 Quêtes x 18.0M = 310M Matériaux

Excavation sans fin
Avant:
Donnait des reliques en complétant des provinces – ce qui était de plus en plus rare en avançant dans les chapitres
Donne désormais deux fois plus de reliques par objet mystique récolté
C'est moins fréquent au début mais se fait de plus en plus en progressant (surtout avec 2x plus de reliques à la place)
Maintenant: Ne donne que des reliques dont vous avez besoin pour vos productions boostées

Tour du Clocher / Phare de cristal
Avant: le bonus se faisait en fonction du nombre de provinces complétées, ce qui encourageait à explorer trop loin trop vite
Maintenant: utilise votre taille d'escouade et vous récompense pour avoir débloqué les technologies associées

La taille d'escouade est un nombre qui augmente bien mieux que le nombre de provinces complétées, cet effet est donc bien meilleur sur la durée, particulièrement sur les derniers chapitres.

Exemple:
Chapitre 10, merveille niveau 10, 220 Provinces complétées, Taille d'escouade 1689
Avant: 8 x 220 = 1760
Après: 1.2 x 1689 = 2027
Chapitre 20, merveille niveau 20, 600 Provinces complétées, Taille d'escouade 8109
Avant: 14 x 600 = 8,400
Après: 2 x 8109 = 16,2K

Sanctuaire des champignons astucieux
Avant: cela augmentait votre capacité d'entrainement en fonction du nombre d'armureries dans votre ville – vous aviez besoin d'un nombre toujours croissant d'armureries
Maintenant: cela utilise votre d'escouade qui augmente régulièrement sans avoir besoin de construire de bâtiments

Exemple:
Chapitre 11, merveille niveau 10, taille d'escouade 2115
Nouvel effet: 0,9 x 2115 = 1903
Il fallait avoir 5 armureries avec l'ancien effet.
Chapitre 20, merveille niveau 20, taille d'escouade 8109
Nouvel effet: 1,47 x 8109 = 11,9K
Il fallait avoir 10 armureries avec l'ancien effet.

Excavation sans fin
Avant:
Donnait des reliques en complétant des provinces – ce qui était de plus en plus rare en avançant dans les chapitres
Donne désormais deux fois plus de reliques par objet mystique récolté
C'est moins fréquent au début mais se fait de plus en plus en progressant (surtout avec 2x plus de reliques à la place)
Maintenant: Ne donne que des reliques dont vous avez besoin pour vos productions boostées

Tour du Clocher / Phare de cristal
Avant: le bonus se faisait en fonction du nombre de provinces complétées, ce qui encourageait à explorer trop loin trop vite
Maintenant: utilise votre taille d'escouade et vous récompense pour avoir débloqué les technologies associées

La taille d'escouade est un nombre qui augmente bien mieux que le nombre de provinces complétées, cet effet est donc bien meilleur sur la durée, particulièrement sur les derniers chapitres.

Exemple:
Chapitre 10, merveille niveau 10, 220 Provinces complétées, Taille d'escouade 1689
Avant: 8 x 220 = 1760
Après: 1.2 x 1689 = 2027
Chapitre 20, merveille niveau 20, 600 Provinces complétées, Taille d'escouade 8109
Avant: 14 x 600 = 8,400
Après: 2 x 8109 = 16,2K

Embrassade d'Enar
Avant: vous receviez de la mana à chaque exploration, ce qui devenait très faible dans les chapitres avancés
Après: vous recevez de la mana à la fin du tournoi – l'effet augmente en fonction de votre performance et est bien plus puissant

Exemple:
Chapitre 12, merveille niveau 10, 30 explorations, 280 Provinces complétées, 12 semaines de jeu
Avant: 160 x 30 Scouts x 280 Provinces = 1,34M Mana
Avec le nouvel effet, il ne faut que 1800 points de tournoi chaque semaine pour atteindre ce montant. Plus de points => plus de Mana!
Chapitre 20, merveille niveau 20, 40 Scouts, 600 Provinces complétées, 16 semaines de jeu
Avant: 280 x 40 Scouts x 600 Provinces = 6,72M Mana
Dans le nouvel effet, il ne faut que 750 points de tournoi pour atteindre montant, avec 1800 points vous recevriez plus du double de Mana.

Labyrinthe de matière noire
Avant: Production de mana en fonction des provinces complétées
Après: cela utilise votre capacité de matériaux qui augmente bien plus vite

Plus vous êtes avancés dans le jeu, plus la différence sera importante, jusqu'à 10x plus !

Exemple:
Chapitre 13, merveille niveau 10, 320 Provinces complétées, Hôtel de ville niveau 30 => Limite de matériaux: 3.1M
Avant: 8 x 320 Provinces = 2560 Mana
Après: 0.0038 x 3.1M = 11.8K Mana
Chapitre 20, merveille niveau 20, 600 Provinces complétées, Hôtel de ville niveau 44 => Limite de matériaux: 18.0M
Avant: 14 x 600 Provinces = 8400 Mana
Après: 0.0049 x 18M = 88.2K Mana

Tours du crépuscule
Avant: le nombre de graines augmentait lentement en fonction du niveau de l'hôtel de ville
Après: le nombre augmente plus rapidement en fonction de la taille d'escouade

Exemple:
Chapitre 14, merveille niveau 10, Hôtel de ville niveau 32, taille d'escouade 3681
Avant: 64 x 32 = 2048 graines divines
Après: 0.9 x 3681 = 3313 graines divines
Chapitre 20, merveille niveau 20, Hôtel de ville niveau 44, taille d'escouade 8109
Avant: 112 x 44 = 4928 graines divines
Après: 1.47 x 8109 = 11.9K graines divines

Arène de tournoi et bibliothèque du donjon
Avant: le montant n'augmentait pas avec la progression dans le jeu
Après: ils permettent de mieux gagner des ponts de classement

Ces merveilles sont essentielles pour ceux qui veulent atteindre le haut de classement.

Exemple:
Chapitre 17, merveille niveau 10, taille d'escouade 5679
Avant: 5 points de classement par Cristal / coffre de tournoi
Après: 0.006 x 5679 = 34 points de classement par Cristal / coffre de tournoi
Chapitre 20, merveille niveau 20, taille d'escouade 8109
Avant: 10 points de classement par Cristal / coffre de tournoi
Après: 0.0098 x 8109 = 79 points de classement par Cristal / coffre de tournoi
 

7ehm

Détective d'Halloween 2016
Je me permet d'ajouter ici les nouvelles annonces faites à ce sujet par @Manfred :

Pré-requis des merveilles antiques – Pourquoi ont-ils été modifiés ?​

Nous avons vu vos commentaires ces derniers jours sur les nouveaux pré-requis (Fragments de sortilèges, catalyseurs de combinaison et sorts de restauration royale) des merveilles antiques.

C'est un gros changement, nous comprenons qu'il soit controversé et génère de la frustration. C'est pourquoi nous souhaitons clarifier un peu plus pourquoi il a été fait.

Le problème principal était que les anciens couts des merveilles antiques ont été mis en place il y a des années lorsque les années donnaient beaucoup moins de reliques. Depuis, les couts en reliques sont devenus triviaux et nous avons commencé à demander d'autres ressources pour construire les nouvelles merveilles antiques. Mais ces ressources sont aussi devenues de plus faciles à obtenir avec les bâtiments d'événement et l'artisanat. Ainsi, les couts des merveilles antiques sont encore une fois redevenus triviaux. Et c'est quelque chose qui a été confirmé par nos données: le seul défi apporté par ces bâtiments était la phase de recherche.

Avec ces nouveaux pré-requis, nous voulons corriger ce problème pour de bon, avec des ressources que vous pouvez obtenir indépendamment de votre progression dans les chapitres.
C'est aussi un défi qui devient plus constant. Nous prévoyons de garder cette structure de couts pour toutes les prochaines merveilles.

Est-ce que cela prend plus longtemps d'améliorer les merveilles antiques ?​

Avec les nouveaux couts, sur la base de nos données, il ne devrait pas prendre plus de temps pour améliorer au maximum les merveilles antiques. Cela devrait par contre prendre plus de temps pour les joueurs qui étaient déjà capables de le faire en quelques semaines (en profitant des déséquilibres de l'ancien système).

Améliorer à toute vitesse les merveilles antiques n'a jamais été l'objectif prévu, cette fonctionnalité est censé être un objectif à long terme et prendre du temps, ainsi que récompenser la participation dans les autres fonctionnalités du jeu tels que les tournois et le donjon.

Nous avons modifié leurs effets, et dans la plupart des cas les avons rendus encore plus puissants. Cela a été fait pour les rendre encore plus appréciables et justifier les efforts pour les obtenir. Pour donner un exemple, la Mana est l'une des ressources les plus demandées dans les derniers chapitres. Avec l'amélioration des nouvelles merveilles antiques liées à la Mana, vous pouvez voir qu'elles sont bien plus utiles et le seront encore dans les prochains chapitres.

Nous voyons vos commentaires sur les pré-requis des merveilles et comprenons qu'il s'agit d'un sujet important pour beaucoup d'entre vous. Il est normal d'être contrarié et de faire entendre votre mécontentement, nous apprécions que ayez la possibilité de le faire.

Vos retours ont été considérés pour mettre en place ces nouveaux coûts. Ils ont d'abord été testés avec les merveilles du chapitre 21. Lors de la dernière mise à jour, nous avons décidé de les réduire de 50% pour toutes les merveilles du jeu suite à vos commentaires.

Nous tenons cependant à vous informer que nous n'avons pas l'intention de modifier ces nouveaux coûts pour le moment. Avec l'ajout de la possibilité d'obtenir des catalyseurs de combinaison et parfois même des sorts de restauration royale en vendant certains bâtiments, vous avez désormais plus d'options pour améliorer vos merveilles antiques.

Pour la suite​

Nous tenons à vous remercier pour votre soutien, nous comprenons que ces changements ne sont pas forcément faciles et nous continuerons de lire vos messages et commentaires.

Nous avons tous un objectif commun, améliorer Elvenar pour que le jeu existe le plus longtemps possible. Pour les merveilles antiques, cela signifie faire en sorte qu'elles restent un défi approprié mais également que leurs effets soient équilibrés – peu importe le nombre de chapitres que nous ajouterons dans le futur. Et nous y arriverons grâce à votre soutien.

Comme toujours, vous pouvez laisser vos commentaires dans le sujet approprié: ⁠Changement sur les merveilles (Discord).
 

BuilderFriedrich

Belle plante
Avec les nouveaux couts, sur la base de nos données, il ne devrait pas prendre plus de temps pour améliorer au maximum les merveilles antiques. Cela devrait par contre prendre plus de temps pour les joueurs qui étaient déjà capables de le faire en quelques semaines (en profitant des déséquilibres de l'ancien système).

C'est évident. :)

Bref, ça ne prendra pas plus de temps de monter les merveilles, sauf pour ceux à qui ça prenait moins de temps que maintenant, mais sinon ça ne prendra pas plus de temps, simple somme toute.

Y a des fois, quand c'est pas justifiable, faut juste pas essayer de justifier...
 

Ampori

Belle plante
Moi j'aime bien l'embrassade d'entre de Manfred,....c'est très sympathique...du coup je l'ai placée !
 

Nado

Bâtisseur chevronné
@Manfred
Changements des récompenses du Donjon de l'éternité
Chers Elfes et Humains,

Le 18 Février, les récompenses du Donjon de l'éternité seront modifiées pour 6 semaines.

Changements :
Les artefacts du Glacier de Chromafrost sont retirés du Donjon ;
Les artefacts du Golem de vapeur sont ajoutés dans le Donjon et le bâtiment dans l'Artisanat ;
Les artefacts du Guérisseur sont ajoutés à l'Artisanat.

A bientôt,
Votre équipe Elvenar
 
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