il y a vraiment un problème avec les recettes de l'artisanat, on est nombreux à le dire !
Le fonctionnement des 5 slots est sybillin.
Et quand on cherche un truc en particulier, à part être h/24 sur le jeu, c'est chaud !
Ça prend trop longtemps pour avoir une recette en particulier (je pense aux échanges d'artefacts, aux nourritures pour familiers, au batiments à monter en changeant de chapitre).
C'est bien trop aléatoire. C'est pas une question de jouer super-bien et stratégique (coucou super
@flo83 ), c'est une question que c'est censé être un jeu, et que là c'est juste mortellement ch**** à devoir attendre.
C'est un des trucs les plus mal gaulés du jeu, on s'en plaint depuis des années.
C'est pas une question de bien jouer, c'est juste que c'est pas fun.
Il y aurait environ 250 façons d'améliorer ça, de rendre ça attractif.
Alors, oui, Inno a rajouté la possibilité de changer la donne. Ah oui, parlons-en, c'était une grande récompense de quoi déjà ?
C'est une vaste plaisanterie!!!
Il y a des trucs, je comprend que ça soit rare, mais là ? c'est un truc de base du jeu. Ça devrait être plus simple à avoir.
(Oui je sais, je râle, une fois encore).
(c'est juste que c'est un mécanisme qui est tout pourri).
Peut-être qu'il faudrait faire un vote, mécanisme par mécanisme, pour améliorer le jeu.
Elvenar ne va pas très vite: c'est cool.
Elvenar a des tonnes de trucs répétitifs: c'est pas cool. Il y en a plein qui pourraient aller plus vite (mais ouais, va falloir programmer des trucs en plus).
Elvenar a des trucs aléatoires sympa: tant mieux.
Elvenar a des trucs aléatoires chiants: il faut plus qu'un mécanisme "pour faire comme si on pouvait changer ça" pour améliorer ce truc.
Les slots de l'artisanat, c'est l'exemple #1 de truc qui ne marche plus du tout
de façon ludique dans le jeu actuel, avec le nombre énorme de recettes existantes, et le trop faible nombre de slots à l'artisanat.