Ce soir à la taverne,
Nous accueillons un compteur au coin du feu.
Un voyageur qui vas nous parler de ces aventures, des merveilles et des créatures qu’il a croisées lors de ces périples à travers Elenvar.
Bonsoir,
Je vais vous parler d’un lieu qui se trouve au bord du continent avec vu sur la mer, Non ce n’est pas un hôtel de tourisme, au contraire un lieu dangereux empli d’esprits de dangereux guerriers et créatures tombés au combat et qui ne demande qu’à vous entrainer avec eux dans les limbes.
Je vais vous compte … Le donjon de l’éternité
En arrivant à la porte d’accès vous savez déjà que la tâche sera rude, il vous faudra affronter moultes ennemis, par les armes ou les convaincre par la ruse de vous laisser progresser.
Mais en cas de réussite vous ressortirez riche comme vous n’auriez jamais cru l’imaginer.
Le maitre de la porte d’accès est l’esprit d’un tréant ayant succombé à la folie des champignons hallucinogènes qui ont eu raison de son esprit puis de sa vie, dans cet ordre-là, et il a emmené sa folie dans la tombe.
Pensez à vous munir de torche en quantité, il n’aime pas le feu cet Arboricole dégénéré.
Puis vous accéderez au grand Hall, ou un Roi Crapaud défend son trésor avec la rapacité d’un vautour, ont dit que l’or rend fou, mais peut-être est-ce lui qui a rendu l’or fou. Il se fait appeler Midas, et il est clair que ça lui vas bien. Méfiez-vous de sa langue à rallonge, mais encore plus de ses crachats qui ne vous laisserais même plus la peau sur les os en quelques instants.
Mais lui aussi n’aime pas le feu, j’espère qu’il vous en reste après le Tréant, sinon … vous êtes mort.
Et enfin vous accéderez au laboratoire, la pièce la plus dangereuse mais aussi la plus éprouvante du Donjon. Son maitre est un Golem irascible, toujours en colère après les hommes et les dieux, personne n’ose l’approcher, il ne distingue ni amis ni ennemis, si ça bouge il frappe en projetant d’énormes rochers capable de transformer un bataillon en ossuaire en une fraction de seconde. Ne cherchez même pas à négocier, cette créature ne comprend qu’un seul mot : « FRACASSER ».
Il ne craint ni le feu, ni aucun autre élément d’ailleurs, la seule solution c’est des pioches et le "dépierrer" morceaux par morceaux jusqu’à n’avoir plus qu’un monticule de gravier.
Mais si vous réussissez cette ultimes épreuve, sans avoir perdu trop de compagnons en route, vous ressortirez avec richesse et gloire. Vous reviendrez dans votre cité en héros, les citadins vous couvriront de présents, et les plus belles damoiselles de la cité vous ferons les yeux doux pour capter vos faveurs.
Alors si vous avez une âme d’aventuriers, partez à l’assaut du donjon de l’éternité avec les Actifs.
Et bientôt ensembles, nous feront ripaille et festoierons sur un vieux tas de cailloux dépoussiérée.
[Voix off : inscription auprès de Morgan Agon]