fermé 4° carte pour l'aventure

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Pyrou

Spécialiste en démographie
Bonjour.
Nous participons à chaque aventure, sans "forcer", chacun faisant en fonction de la place disponible dans sa ville. Et nous arrivons au puits 3 ou 4 jours avant la fin Et ce puits est tellement inintéressant. :rolleyes: :rolleyes::oops: ( on fait bien tous les points des 2 premières cartes et on ne laisse que 2 ou 3 points de la 3° carte vraiment pas "rentables" car 87 fantômes ou 82 druides pour 300 points, c'est vraiment bof bof! )
Je suggère la création d'une carte supplémentaire.
Eventuellement on pourrait la rendre facultative, pour les confréries qui ont déjà du mal de boucler les 3 cartes ou celles qui préfèrent le puits?
 

Membre supprimé 2767

Humm si c'est facultatif pourquoi la faire alors? Cette carte donnera des points? Si oui elle n'est plus facultative, si non elle sera inutile
 

Myrandarielle

Inspiration ensorcelée
remplacer le puit par une carte serait mieux en effet, après le facultatif, c'est déjà le cas pour les autres, rien n'est obligatoire (sauf pour choper les 3 coffres des récompenses avec un chemin). Donc 4eme carte OK mais sans récompenses, juste à utiliser pour remplacer le puits (ou en limiter l'utilisation au lieu de faire des centaines de tours dedans)
 

kapolk

Bâtisseur chevronné
j'ai voté pour...
Le choix de parcours "originaux" en supprimant certaines étapes peut être différent d'une confrérie à l'autre et adapté en fonction des forces et faiblesses de production d'une confrérie. exemples tout simple: si il y a peu de combattants dans une confrérie la faiblesse de cette confrérie portera sur les fantômes... ou à l'inverse si il y a beaucoup de combattants et peu de villes qui auraient libéré de l'espace sur de ateliers supplémentaires, la faiblesse portera sur les badges fermiers forgerons... (c'est simpliste comme exemples^^)
Une carte supplémentaire ouvrirait d'avantage les possibles, les choix adaptés à chaque confrérie, pour tenter de faire un maximum de points (c'est le but^^) avec les efforts et possibles du groupe.
Je reconnais que c'est une grosse réflexion de tout le groupe pour déterminer un parcours avantageux, mais c'est aussi là qu'est tout le fun de ces aventures.
 

Pyrou

Spécialiste en démographie
Humm si c'est facultatif pourquoi la faire alors? Cette carte donnera des points? Si oui elle n'est plus facultative, si non elle sera inutile
j'ai bien dit " éventuellement" par ex, après les 3 cartes, on peut décider soit de plonger dans le puits, soit de faire une 4° carte, comme le dit kapolk, ça ouvre le champ à plus de modèles
 

triplixel13

Spécialiste en démographie
Pour pousser plus loin, pourquoi ne pas faire une rotation des cartes, 1-2-3-1-2-3... etc en conservant les mêmes gains de points
Bien sur, pour ne pas essorer INNO, plus de récompenses après le premier tour :))
Mais en faisant ainsi, on supprime le puits si décrié par tant de joueurs, et on ouvre la porte à toutes sortes de nouvelles stratégies ;)
 

Membre supprimé 2767

je vote contre tant que l'on ne peux pas verrouiller les points, cela ne ferais que prolonger les erreurs de pose, dans ce sens je préfère le puit
 

patdu33

Maître de la magie
je suis pour .... on passerait effectivement moins de temps dans le puits qui est ennuyeux au possible
 

Membre supprimé 18151

Je vote pour. Cependant si c'est pour nous faire une 4e carte avec des points demandant, par exemple, 2000 fantômes, ce n'est pas la peine hein... Il faudrait que ce soit pensé pour être réalisable, avec un gain de points conséquents.
 

lolali

Reine d'Elvenar 2019
Equipe d'Elvenar
Responsable événementiel
Pour
Le puits c'est rasoir.
Si au moins c'était un peu plus aléatoire ou avec des demandes en fonction de la difficulté/durée pour les obtenir. Bref un changement à ce niveau serait bien venu.
 

Myrandarielle

Inspiration ensorcelée
La 3ème carte est la carte de tous les dangers tant il est facile d'y gaspiller des badges.
Contre une 4ème, au puits au moins il n'y a pas ce genre de souci.
Oui tant qu'on ne pourra pas bloquer certains points c'est dangereux, ca rejoint la demande de flo (qui t'a up d'ailleurs :)
Faut les 2, blocage de chemin (voir de point) ET 4eme map (ou x maps à l'infini du meme modele que la 3eme ou 4eme).
 

Pyrou

Spécialiste en démographie
La 3ème carte est la carte de tous les dangers tant il est facile d'y gaspiller des badges.
Contre une 4ème, au puits au moins il n'y a pas ce genre de souci.
Je propose une 4° carte facultative. Les confréries qui trouvent le puits pénible choisiront la 4° carte, ceux qui préfèrent plonger le pourront aussi. Mais au moins, on aurait le choix
 
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