7ehm
Détective d'Halloween 2016
Dans l'impossible espoir d'empêcher les joueurs débutants de construire des manufactures non boostées, le jeu a introduit une option Afficher la confirmation pour les manufactures non boostées.
Cette option ne fait plus guère de sens à partir du chapitre 12, où il faut commencer à construire des manufactures qui ne font pas partie du trio de base (si si, il demande alors confirmation !).
Par contre, qui, depuis ce chapitre, n'a pas eu un gros doigt, une souris qui glisse, un instant d'inattention… et lancé ainsi une production de marchandises sensibles sur une manufacture dont le boost est une marchandise classique ? Ou l'inverse, mais l'impact est moins grave : seulement la production d'une nuit de perdue ... car c'est généralement au lancement des productions de nuit que cela arrive.
Et reconnaissez que revenir au jeu pour récupérer une collecte de marchandises sensibles sur une manufacture où vous produisez des marchandises classiques, ça fait mal, très mal. Ce n'est pas tant la non-production des marchandises qui pose problème, mais la surconsommation totalement inutile de graines : c'est qu'il faudra en général plusieurs jours pour récupérer un semblant d'équilibre dans ce stock déjà mis à mal surtout à partir du chapitre 18 où il est généralement privé de sa source principale, le marchand, qui s'occupe plutôt de produire de l'unurium.
Alors, un mécanisme qui protège contre le lancement de productions non boostées serait bien utile. Une sorte d'extension à l'option actuelle qui afficherait un message non plus à la construction d'une manufacture non-boostée mais aussi lors du lancement d'une production non boostée.
Cette option ne fait plus guère de sens à partir du chapitre 12, où il faut commencer à construire des manufactures qui ne font pas partie du trio de base (si si, il demande alors confirmation !).
Par contre, qui, depuis ce chapitre, n'a pas eu un gros doigt, une souris qui glisse, un instant d'inattention… et lancé ainsi une production de marchandises sensibles sur une manufacture dont le boost est une marchandise classique ? Ou l'inverse, mais l'impact est moins grave : seulement la production d'une nuit de perdue ... car c'est généralement au lancement des productions de nuit que cela arrive.
Et reconnaissez que revenir au jeu pour récupérer une collecte de marchandises sensibles sur une manufacture où vous produisez des marchandises classiques, ça fait mal, très mal. Ce n'est pas tant la non-production des marchandises qui pose problème, mais la surconsommation totalement inutile de graines : c'est qu'il faudra en général plusieurs jours pour récupérer un semblant d'équilibre dans ce stock déjà mis à mal surtout à partir du chapitre 18 où il est généralement privé de sa source principale, le marchand, qui s'occupe plutôt de produire de l'unurium.
Alors, un mécanisme qui protège contre le lancement de productions non boostées serait bien utile. Une sorte d'extension à l'option actuelle qui afficherait un message non plus à la construction d'une manufacture non-boostée mais aussi lors du lancement d'une production non boostée.