Or il y a moins de joueurs.
Hello
@neodakan
Je ne suis pas certaine qu'il y ait moins de joueurs, à moins que tu n'entendes par là plus de joueurs inactifs. Selon moi, le gros souci se situe surtout au niveau de nombre excessif de confréries. Outre celles qui tournent plein pot avec des archimages attentifs et impliqués, on a les confréries créées par ceux qui en ont marre d'être sollicités pour en rejoindre une, celle des solitaires, donc. Et surtout, celles où l'archimage a décidé de jouer les filles de l'air, laissant ses confrères en plan sans crier gare. Ces confréries vivotent au gré du bon vouloir des mages éventuels. Il n'y reste parfois que 3-4 membres qui veulent rester ensemble par solidarité, mais qui tournent en rond comme des poneys dans un manège. Or, un archi diligent veille à ne pas passer sous les 23 membres et ne peut donc pas les recruter en bloc. Ou ne veut pas, lorsque tous les confrères restant dans ces confréries en perdition ne correspondent pas aux profils recherchés.
Bref, pour en revenir aux aventures, on a beau ne pas être grand fan, on finit par se prendre au jeu quand on y est. C'est surtout la diversité qui fait défaut: un event, une aventure, un event, une aventure etc. A la longue, même les plus grands fanatiques des aventuriers finissent pas s'en lasser parce qu'on n'a même pas le temps de refaire le plein de téléporteurs (suis totalement à sec, alors que je fais le donjon à fond chaque semaine), ni de gagner de nouveaux bâtiments culturels pour remplacer ceux qu'on a supprimés pour mettre des ateliers et manufs. Ni de remonter ses troupes correctement pour aller chercher des chapeaux, fantômes etc.
En tant qu'archi et quelle que soit ma position par rapport aux aventures, je me dois de motiver les troupes et de veiller à leur bonne marche, donc je tâche de montrer l'exemple. Et franchement, ça ne me déplairait pas de souffler un peu plus longtemps entre deux collectes massives de badges. Les organiser et les gérer, c'est vraiment chronophage, sans parler de la frustration engendrée. Quant aux récompenses, j'en parle même pas, des cacahuètes et fafiottes. Mais on est bien d'accord, on ne les fait pas pour ça. On les fait pour la dynamique du groupe, pour vraiment faire un event
ensemble, dans l'interaction. Elles sont censées nous sortir de notre monotonie, mais elles deviennent elles-mêmes monotones en raison de leur fréquence, finalement, et on finit par passer à côté de l'objectif.
Je ne vois que deux solutions:
- soit varier les versions et les récompenses pour augmenter la motivation ;
- soit réinstaurer les défis ou instaurer un nouvel 'event' intermédiaire pour espacer les aventures ;
- ou un mix des deux...
Parce qu'augmenter l'ergonomie, améliorer le balisage des cartes et toutes les autres bonnes suggestions n'y suffiront pas, je pense (même si je ne dis pas non, loin s'en faut). On a besoin de souffler et de quelque chose d'un peu plus ludique, de temps en temps. Surtout les plus avancés dans les chapitres, je pense, parce que c'est de plus en plus compliqué à gérer, on a l'impression de se traîner lamentablement. C'est sans doute en partie la cause de l'abandon de certains joueurs qui ne se voient pas avancer et ont justement le sentiment que les aventures freinent leur progression déjà si laborieuse.
Il serait peut-être intéressant de créer une discussion ne contenant que des suggestions d'events destinés à briser la monotonie?
Je n'y connais rien en programmation, encodage et tout le reste, mais certains seraient peut-être en mesure de donner des idées aux dev., genre jeux flash ou mini-events qui sortent des sentiers battus? Les meilleures pourraient ensuite être proposées en IS?
Juste une idée en passant...