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Les aventures de Confrérie - Commentaires

  • Auteur de la discussion DeletedUser5400
  • Date de début

maxiqbert

Disciple des gobelins
Perso, j'aimerai bien, mais je peux point....
Voir la pièce jointe 73976
et @Catjack

évidemment que c'est pas toujours possible! sinon, ce ne serait pas une aventure! Je maintiens que la partie collective du truc c'est justement d'essayer (pas toujours possible, je sais) de coordonner les productions et la pose.

Honnêtement, il y a tellement de pb avec cette aventure (surtout ce format) que ça, c'est vraiment pas le bon sujet.
short list des problèmes les plus évidents / lourds :
- récompenses merdiques
- ergonomie lamentable
- badges déséquilibrés entre les niveaux (un bracelet au niveau 1 à 3, c'est très facile, au niveau 15+ c'est une rareté)
- pay to win (pour moi c'est un pb, car je ne vois pas le "mérite" que j'aimerais associer à une victoire)
 

Adylis

Beau bouleau
je te rejoins entièrement Maxiqbert !!! je n'attends qu'une chose pour le moment c'est de passer à l'aventure de type G en espérant sincèrement que nos avis soient pris en considération, entre les bracelets et les résidus principalement celle ci est, à mon avis, mal pensée. (et je ne parle que des badges, il y a d'autres points qui mériteraient d'être travaillé)
Par exemple, définir le chemin choisi sur les cartes, c'est bien, mais une fois un chemin choisi, ce serait beaucoup mieux que les autres ne soient pas accessibles
quand aux récompenses, il serait peut être temps de les revoir, cela fait des tas d'aventures quelles sont identiques et peu motivantes
et je te rejoins aussi pour l'usage de diamants dans les aventures, ce serait beaucoup plus "méritant" de gagner sans investir, mais en même temps je comprends qu'Inno essaie de récupérer un peu sur cet évènement aussi
 

Pema2B

Roseau épanoui
Et bien moi je ne suis pas tout à fait d’accord avec l' analyse de Maxiqbert

- Les récompenses sont misérables, pas de doute, mais très faciles à obtenir avec ce type F. Il suffit de faire un chemin par carte et comme une grande partie des badges se fait avec le jeu normal, pas besoin de beaucoup de changement pour réussir. Tout le monde peut finir l’aventure ce qui n’était pas le cas avec les autres formats.
Quand on fait une aventure à fond, ce n’est évidemment pas pour les récompenses, c’est pour le fun et le plaisir de jouer tous ensemble.

- Ergonomie lamentable, avant oui, mais plus maintenant, c’est le bonheur par rapport au début . Mais on peut toujours améliorer.

- Badges adaptés au niveau, c’est normal, et maintenant qu’on dispose des sorts de téléportation facile d’avoir en réserve des manufs T1 que l’on ressort si besoin à l’occasion.

- Pay to win, ben non on peut gagner sans payer, ma confrérie l’a prouvé hier sur Arendyll. Cela n’a pas été facile, on a démonté nos villes, on a tous produit comme des fous et notre meneur d’aventures, mon ami Jojo a géré ça avec brio, qu’il s’agisse des quantités de badges à fournir ou de la stratégie à employer. Et il ne faut jamais sous-estimer l’adversaire ;)

Cela a été une sacré bataille, gagnée grâce à l’investissement de tous nos confrères, grand merci à eux et nous sommes ravis. Car là je suis bien d’accord, aucun mérite à gagner avec sa cb.

Pema2B, archimage de
1637842124068.png
 

coraline33

Spécialiste en démographie
J'aimerai bien savoir combien de sorts de téléportation il a fallu aux 7 derniers de votre confrérie @Pema2B pour avoir au final ce genre de villes. (je n'ai pas regardé les autres ).
Les villes vont elles rester comme ça tout le temps ou elles vont retrouver le visage de villes normales ?
Si elles retrouvent un visage normal, je vous dis un grand bravo mais si ce sont des villes qui restent comme ça juste pour jouer les aventures, je dis que c'est comme pour la CB : moins de mérite.
 

maxiqbert

Disciple des gobelins
Et bien moi je ne suis pas tout à fait d’accord avec l' analyse de Maxiqbert

- Les récompenses sont misérables, pas de doute, mais très faciles à obtenir avec ce type F. Il suffit de faire un chemin par carte et comme une grande partie des badges se fait avec le jeu normal, pas besoin de beaucoup de changement pour réussir. Tout le monde peut finir l’aventure ce qui n’était pas le cas avec les autres formats.
Quand on fait une aventure à fond, ce n’est évidemment pas pour les récompenses, c’est pour le fun et le plaisir de jouer tous ensemble.

- Ergonomie lamentable, avant oui, mais plus maintenant, c’est le bonheur par rapport au début . Mais on peut toujours améliorer.

- Badges adaptés au niveau, c’est normal, et maintenant qu’on dispose des sorts de téléportation facile d’avoir en réserve des manufs T1 que l’on ressort si besoin à l’occasion.

- Pay to win, ben non on peut gagner sans payer, ma confrérie l’a prouvé hier sur Arendyll. Cela n’a pas été facile, on a démonté nos villes, on a tous produit comme des fous et notre meneur d’aventures, mon ami Jojo a géré ça avec brio, qu’il s’agisse des quantités de badges à fournir ou de la stratégie à employer. Et il ne faut jamais sous-estimer l’adversaire ;)

Cela a été une sacré bataille, gagnée grâce à l’investissement de tous nos confrères, grand merci à eux et nous sommes ravis. Car là je suis bien d’accord, aucun mérite à gagner avec sa cb.

Pema2B, archimage de
il y a un rapport de 1 à 10 (si ce n'est plus) entre ce que peux produire comme bracelets un joueur du chapitre 3 et un joueur du chapitre 18, et ce n'est pas une question de motivation/choix/ tactique/autre qualité. Notre spécialiste bracelets , chapitre 3, peut produire environ 125 bracelets par jour, sans se faire mal. Notre joueur de chapitre 18 le plus décidé à faire des bracelets, en utilisant de la nourriture sur les phénix doré et des tempêtes et des sortilèges partout (ça en fait de la nourriture!) peut péniblement en faire une dizaine par jour. Si on est obligé d'avoir des joueurs de petit niveau, c'est pas équilibré. Je peux entendre qu'il y a des désaccords sur d'autre sujets, mais là c'est juste des c***s.
 
Dernière édition:

adele.

Bourgeon
J'aimerai bien savoir combien de sorts de téléportation il a fallu aux 7 derniers de votre confrérie @Pema2B pour avoir au final ce genre de villes. (je n'ai pas regardé les autres ).
Les villes vont elles rester comme ça tout le temps ou elles vont retrouver le visage de villes normales ?
Si elles retrouvent un visage normal, je vous dis un grand bravo mais si ce sont des villes qui restent comme ça juste pour jouer les aventures, je dis que c'est comme pour la CB : moins de mérite.
Perso, je n'ai pas hésité à supprimer tout mon campement pour faire de la place pour l'Aventure ... tout se reconstruit :) ... comme dit quelqu'un que j'apprécie : "ce ne sont que des pixels !" ;)
 

neodakan

Doux velours
@Adylis je suis d'accord avec le choix du chemin et le verrouillage des autres. Mais aussi l'interface doit permettre de mixer des bouts de chemin.
Quand à ceux qui trouvent que c'est un bonheur de faire le type F de l'aventure, je trouve qu'ils ne sont pas honnêtes, ou alors ce sont tous des célibataires, sans emploi, sans amis qui n'ont rien à faire de leur journée.
Imaginez une personne jouant sur smartphone avec des impératifs dans sa vie.
A la fin de chaque aventure (type F) je suis épuisé, je me sens vidé et je suis très heureux/soulagé que cela prenne fin.
 

DeletedUser17242

Bonsoir. En ce qui me concerne, les aventures, sous cette forme en tout cas, sont pour moi une plaie à bien des égards. Et si je pouvais auparavant m’y investir et même diamanter, j’en suis depuis largement revenu :

- Aucun renouvellement, pas de nouveau contenu.
- L’impossibilité de bloquer un chemin quand un a été définit, cumulé avec le non respect des consignes de la part de certains membres.
- Aucune centralisation des badges de tout le monde.
- Certains badges oui, posent trop de problèmes, même si je peux entendre qu’il faut conserver un minimum de difficulté.
- Les coffres, on ose appeler cela des récompenses ? Au mieux une indemnité.
- Leur fréquence excessive est, comment dire, lassante et usante. Quand ça devient la routine, ce n’est plus de l’aventure.
- La pénibilité de la récolte de badges, qu’il faut valider individuellement: Fastidieux, répétitif et monotone. Franchement j’ai du mal à y trouver du plaisir de jeu et je n’ai pas que cela à faire ... Le jeu est déjà bien assez chronophage, en devenir esclave n’apporte rien de bon.
- Quand je dépense une bénédiction de 20 PCs, pourquoi cela ne me rapporte qu’un seul badge là où ça en vaut deux ? J’appelle cela se moquer des joueurs et je trouve révélateur de bien des choses ...
- Devoir amputer et ralentir une ville que l’on met plusieurs semaines à optimiser rien que pour ça ... Non mais et puis quoi encore ?

J’ai décidé à présent de me concentrer sur le long terme et de continuer à jouer normalement lors des aventures, de ne rien changer à mes villes et de poursuivre à faire mes récoltes à la volée et à la chaine, quitte à perdre des badges. Je ne valide qu’une fois que j’ai récolté et relancé le tout, marre de me prendre le choux. Si ça rapporte quelques badges pour aider les aventuriers de ma confrérie, tant mieux. Si j’en perds, pas une grosse perte.

A mon point de vue, les aventures ne sont que des bâtons dans les roues que l’on nous envoie afin de nous gêner dans notre progression. Rien de plus. L’aspect coopératif pouvant largement s’exprimer de façon bien plus intérressante et pérenne dans d’autres parties du jeu.
 
Dernière édition par un modérateur:

meleandre

Arbre monde
Quand je lis que les aventures permettent de jouer tous ensemble ou qu'elles resserrent les liens entre les membres, perso j'ai pas besoin des aventures pour me sentir complètement et pleinement intégrée dans ma confrérie, l'aventure ne m'apprte rien de plus, bien au contraire...
 

neodakan

Doux velours
Nous savons tous ce qu'est l'indiscipline, le jeu uniquement par intérêt et l'égoïsme de certains joueurs. Le jeu permet de faire ce que l'on veut lorsque l'on est dans une guilde. Inno l'a voulu ainsi. L'exclusion n'est pas une solution pour moi, vue qu'il est difficile de recruter. Alors autant permettre aux archimages et mages de guider le jeu collectif d'une guilde. Lorsqu'un joueur fait sa tête de mule et ne suit pas les consignes en posant ailleurs pour profiter des récompenses, les autres joueurs suivent et gaspillent des badges précieux pour valider stratégiquement un point donné.
Alors autant permettre aux archi de baliser un chemin ou un mixte de chemin tout en verrouillant les autres.
Permettre aux archi et mage de voir le stock de badges de toutes la guilde
Permettre une récolte multiple de badges (pénible en tournoi)
 

Pema2B

Roseau épanoui
J'aimerai bien savoir combien de sorts de téléportation il a fallu aux 7 derniers de votre confrérie @Pema2B pour avoir au final ce genre de villes. (je n'ai pas regardé les autres ).
Les villes vont elles rester comme ça tout le temps ou elles vont retrouver le visage de villes normales ?
Si elles retrouvent un visage normal, je vous dis un grand bravo mais si ce sont des villes qui restent comme ça juste pour jouer les aventures, je dis que c'est comme pour la CB : moins de mérite.
Hello Coraline, une réponse tardive mais des problèmes irl m’ont éloignée du jeu. Je ne peux pas te répondre pour les autres confrères à propos des sorts, chacun était libre de gérer sa ville pour l’aventure comme il le souhaitait, mais avait un quota de production à fournir idéalement. Certains ont fait beaucoup plus, d’autres qui ne pouvaient pas ont fait moins, pas grave on le savait avant, et on ne voulait écarter personne. On avait basé nos calculs sur 110k.
Je n’avais pas commencé une nouvelle ère pour attendre l’aventure et d’autres confrères avaient fait de même, nous avions donc déjà de la place. Pour ma part j’ai utilisé près d’une centaine de sorts de téléportation pour vider ma ville, j’ai enlevé tout ce que je pouvais. Nous allons évidemment remettre nos villes en état, certains l’ont déjà fait, moi pas encore je ne peux pas jouer beaucoup ces jours-cI. Les crevettes m’attendent pffffff ce n’est pas l’ère que je préfère loin de là. Quant à nos villes plus petites, ce ne sont pas des villes que l’on met de côté et qu’on ressort pour faire les aventures, (certaines confréries le font et depuis bien longtemps) elles jouent tout le temps. Par ailleurs nous avons de la place, donc si comme nous vous aimez les tournois et les donjons, n’hésitez pas ;)
 

guivou

Spécialiste en démographie
pour avoir joué ce format d'aventure dans plusieurs equipes, je trouve ce format assez equilibré , certe il y a moyen de faire 200 badges bracelets avec une petite ville mais celle ci ne pourra pas faire d'autres badges . Les grosses conf seront au top pour tout ce qui concerne les combats (billes gardes fantomes et avec leurs stock de bibliotheques les batons et residus ) : une petite conf motivée peut arriver à tennir tete à beaucoup plus gros (même si en final elle termine second )
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par contre l'ergonomie est totalement à revoir : la validation des badges est une plaie : on pose 100 pc sur une merveille on devrait generer automatiquement 10 badges, on recolte 200 ateliers 48h , 100 badges (la collecte 2 par 2 sur telephone avec des gros doigts est ultra penible et n'apporte rien ) et faire un tournoi avec des dizaines de provinces, ça fait des dizaines de clics supplementaire pour valider un badge entre chaque combat
 
Dernière édition:

Pyrou

Spécialiste en démographie
par contre l'ergonomie est totalement à revoir : la validation des badges est une plaie : on pose 100 pc sur une merveille on devrait generer automatiquement 10 badges, on recolte 200 ateliers 48h , 100 badges (la collecte 2 par 2 sur telephone avec des gros doigts est ultra penible et n'apporte rien ) et faire un tournoi avec des dizaines de provinces, ça fait des dizaines de clics supplementaire pour valider un badge entre chaque combat
Tout à fait d'accord! Même si c'est déjà mieux qu'avant, quand il fallait, en plus, faire défiler tous les badges afin de récolter le bon, c'est encore laaaargement améliorable. Les recettes de l'artisanat qui ne donnent 6 ou 7 visions, ou 25 voire 40, ça en fait des badges potentiels perdus, Les CSF 50 ou plus qui demandent trop de clics pour les poser 10 par 10 ( bah oui, pas possible de récolter le badge avec une fenêtre ouverte sur la merveille) Ces contraintes n'apportent rien si ce n'est faire décrocher toute une série de confrères que ça saoule
 

neodakan

Doux velours
L'aventure type F est devenu une source de désaccord dans les confréries. Les grandes villes ne veulent pas faire l'aventure à fond et ne veulent pas casser leur ville montée après bcp d'efforts car les récompenses n'en valent pas la peine. Les petites villes veulent la faire à fond, car envie de sensation de jeu. Tout le monde oublie ça en fait. Certaines personnes ne veulent pas faire le type F à fond tout le temps.
On voit donc le départ de certains grand niveaux pour cause aventure à fond,
Et le de part des petits niveaux pour cause aventure light.
 

guivou

Spécialiste en démographie
le cassage des villes est moins important en type f qu'avant , on peut faire un chemin par carte sans rien faire (et les grosses villes qui font l'or au donjon ont plein de teleportation que n'ont pas les petit ).
Les aventures quelque soit le format sont une question de motivation , etre capable de mettre sa ville en pause pendant une dizaine de jour pour faire autre chose (voir plus comme attendre de commencer une nouvelle ere que l'aventure soit terminé)
. ps apres une aventure ça ne fait pas de mal d'avoir une ville optimisée et bien rangée.
 

Adylis

Beau bouleau
L'aventure type F est devenu une source de désaccord dans les confréries. Les grandes villes ne veulent pas faire l'aventure à fond et ne veulent pas casser leur ville montée après bcp d'efforts car les récompenses n'en valent pas la peine. Les petites villes veulent la faire à fond, car envie de sensation de jeu. Tout le monde oublie ça en fait. Certaines personnes ne veulent pas faire le type F à fond tout le temps.
On voit donc le départ de certains grand niveaux pour cause aventure à fond,
Et le de part des petits niveaux pour cause aventure light.
tout à fait d'accord, d'ailleurs depuis quelques temps déjà, je lance un vote dans ma confrérie (je suis archi) pour savoir qui veut faire quoi, en général 3 choix possibles, 1- le minimum un chemin par carte et basta 2- un chemin/carte + croisements 3- on se donne au max et on joue compétitifs .... et à chaque fois j'ai beaucoup de réponses choix 1 un peu de 2 et aucun de 3 !!!!
 

maxiqbert

Disciple des gobelins
le cassage des villes est moins important en type f qu'avant , on peut faire un chemin par carte sans rien faire (et les grosses villes qui font l'or au donjon ont plein de teleportation que n'ont pas les petit ).
Les aventures quelque soit le format sont une question de motivation , etre capable de mettre sa ville en pause pendant une dizaine de jour pour faire autre chose (voir plus comme attendre de commencer une nouvelle ere que l'aventure soit terminé)
. ps apres une aventure ça ne fait pas de mal d'avoir une ville optimisée et bien rangée.
je ne vois pas en quoi une aventure permettrait d'avoir une ville optimisée ou bien rangée
au contraire, c'est un bordel incroyable après pour tout remettre en fonctionnement
 
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