L'événement se termine demain, une progression sans difficulté jusqu'à la fin, juste à bien anticiper les "explorations" ou "améliorations de bâtiment" qui prennent toujours du temps, mais pour toutes les quêtes (ou presque) les boosts de temps permettent de rattraper du retard pris à la plage, en grasse matinée après boîte de nuit ou en bouchon sur l'autoroute.
Franchement, j'ai été parfois critique sur des absurdités, mais depuis 2 événements ou 3 je n'en trouve plus de flagrantes. Et pourtant je les cherche !
Donc pour moi, et si Innogames ne se lance pas dans des innovations irréfléchies, s'ils se contentent de décliner la formule de ces derniers événements, cela devrait permettre de jouer sans trop avoir à se plaindre. Maintenant, je reconnais aussi que le risque de la lassitude existe ... Pas facile, mais je pense qu'il y a des possibilités de conserver le modèle obtenu en apportant des ingrédients de variété sans remettre l'équilibre en cause.