Et maintenant à quelques heures de la fin, c'est devenu beaucoup plus LASSANT qu'exaltant comme ça l'était avant cette dernière version.
Tout le monde peut avoir des badges d'ateliers ou de manufactures (colliers et statues) par son organisation et l'équipe peut optimiser les productions, avoir un plan et suivre l'évolution.
Pour les badges de type "gardes" ou "sac", ma foi, là aussi ce n'est pas trop difficile d'en voir suffisamment du début à la fin.
Mais ces "bracelets", ces "chapeaux" et ces "résidus", c'est lassant lassant lassant ... Je n'ai vraiment pas aimé cette nouvelle aventure de confrérie, on en ressort plus fatigué que content, avec déjà l'envie de fermer à 3 ou 4 heures avant la fin.
Encore une fois, est-ce que c'est ça la notion de "jeu" pour un développeur de jeu ? L'abandon par lassitude des derniers joueurs ? Le sentiment d'avoir fait beaucoup et d'être "coincés" par de mauvaises évaluations ?
Et surtout le mépris de l'avis des joueurs, qui ont déjà formulé des observations et des propositions pour mieux équilibrer la production de ces badges problématiques. Même s'il faut dépenser des diamants et beaucoup de bénédictions et sortilèges en tous genres, ce n'est pas le problème de devoir le faire, après tout les gains en diamants, en bénédictions et en sortilèges sont bien là pour être dépensés, pourquoi pas lors de l'aventure de confrérie, mais l'équilibre est mauvais, mauvais, mauvais, et cela avait déjà été expliqué et encore dans la discussion sur la "bêta" de cette aventure.
Bref, une nouvelle déception.