• Tutos, FAQ et Guides – Aide

    Cette section vous permet de consulter la FAQ officielle rédigée par l’équipe Elvenar. Vous pouvez également y soumettre vos tutoriels et guides, qu’ils concernent le jeu ou le forum .

Trucs et Astuces à l'usage des joueurs novices

  • Auteur de la discussion DeletedUser10918
  • Date de début

DeletedUser10918

ELVENAR - TRUCS & ASTUCES - Par Lilyse
LES QUÊTES :

La première chose à bien retenir pour avancer le plus rapidement possible dans le jeu, et ne jamais être en rupture d'outils ou d'argent,
c'est d'utiliser systématiquement les quêtes renouvelables (celles que l'on peut refuser) lors de chacune de vos actions :

- conquêtes (rencontres / reliques)
- tournois (reliques)
- relève des manufactures (ressources)
- relève des ateliers (matériaux / outils)
- placement des points de connaissance par lot de 12 (valable jusqu'au niveau des Fées)
- augmentation de tous les bâtiments, y compris le HDV.
- relève des productions des nains (niveau nains uniquement)

Sauf exception (quêtes spécifiques à un niveau) ces quêtes sont renouvelables, si vous les refusez elles reviennent toujours selon le même cycle.
Donc n'en laissez passer aucune qui puisse vous rapporter des revenus, quels qu'il soient.
Bien sûr, rechercher à chaque fois la quête correspondant à votre action prend un peu de temps,
mais avec l'habitude vous irez de plus en plus vite en connaissant par coeur l'ordre dans lequel elles défilent. Et vous gagnerez beaucoup.

Les quêtes doubles sont à systématiquement rejeter. Elles ne servent à rien, ne rapportent pas plus, et n'ont qu'un effet de blocage.

Avec ce système, vous pouvez, si vous vous débrouillez bien, passer les 5 premiers niveaux en moins de quatre mois


LES ATELIERS :

Grâce aux quêtes, si vous les remplissez systématiquement, vous ne serez jamais en rupture de stock de matériaux.
Vous déborderez même, au point de souvent faire appel au grossiste (le voleur !) pour écluser votre trop-plein.

Conséquemment, six ateliers suffisent, et suffiront toujours, si vous les augmentez régulièrement. Pourquoi 6 ?
Parce qu'une des quêtes, qui rapporte énormément, demande 6 productions d'outils avancés.

L'Hotel De Ville (HDV) :

C'est lui qui augmente la capacité de réserve d'argent et de matériaux, et qui vous permet de collecter davantage lors du polissage.
Il faut donc l'augmenter sans attendre dès que vous avez rempli la recherche correspondante.


LES RECHERCHES :

Sans elles, vous n'avancez pas dans le jeu, car tout dépend d'elles : augmentation de niveau, bâtiments, explorations, puissance militaire et négociations.
Elles nécessitent des PC, des ressources, de l'argent, des matériaux, de la mana (à partir du niveau 9).
Donc faites en une priorité, ce qui signifie que vos PC doivent leur être destinés avant toute autre chose.
Seulement dans le cas où vos recherches sont bloquées, faute d'avoir les ressources demandées, vos PC peuvent être déposés dans les merveilles, ainsi vous ne les perdrez pas.

Deux types de recherches peuvent être à certains moment non obligatoires pour avancer dans l'arbre des recherches : Extension de ville, et Taille des escouades.
Les Extensions de Ville étant indispensables pour agrandir votre territoire de jeu, activez les systématiquement.
En revanche, la Taille des Escouades non obligatoire est à bannir : elle augmente la difficulté des combats et des négociations lors des tournois !


LES SORTILÈGES :

Votre académie de magie doit être en production permanente de sortilèges. C'est indispensable. Outre cela, le polissage vous rapporte trois coffres par 24h, coffres qui peuvent aussi contenir des reliques (nécessaires à la production de sortilèges) et des sortilèges (sauf la Méditation).
Les sortilèges peuvent être cumulés (sauf la Méditation).
Les sortilèges qui peuvent être appliqués sur les manufactures et ateliers peuvent l'être même si la production en cours est terminée,
avant de cliquer dessus : cela augmentera immédiatement la quantité des ressources et outils que vous allez collecter !
Leur durée de fabrication se calcule en fonction du nombre de reliques utilisées.

- Puissance de matériaux : à n'utiliser que lorsque vous avez besoin de produire un gros stock d'un coup pour une quête d'événement (évent), ou quand votre stock est trop bas.

- Don ensorcelé : permet d'augmenter le bonus culturel, conjointement au polissage des confrères et voisins, ce qui augmente la production des matériaux et la production d'argent par les résidences.
N'a aucune utilité sauf de façon exceptionnelle, si, malheureusement, très peu de personnes polissent vos bâtiments culturels, et que simultanément vous manquez d'argent et de matériaux.

- Manufacture enchantée : augmente de 50% la production de vos manufactures (excepté celles des races invitées, à partir du niveau 6). Très utile quand vos stocks sont trop bas.

- Méditation productive : c'est le sortilège le plus important, car il permet de doubler la capacité de stockage des Points de Connaissance : de 10, vous passez à 20.
Pour rappel, le système accorde automatiquement 1 PC/h. Si vous ne les placez pas avant que la jauge soit complète, la production de PC stoppe.
Les PC sont la nourriture des recherches, ils sont précieux, sans eux vous êtes bloqués. Vous pouvez aussi les utiliser pour vos merveilles, en plus des bénédictions de PC spécifiques.
Ayez toujours un bon stock, surtout si vous n'êtes pas absolument certain de pouvoir vous connecter au jeu au maximum toutes les 10 heures.


- Catalyseur de combinaison : n'est utile que si vous souhaitez utiliser l'Artisanat.


LES MERVEILLES :

Trois merveilles sont absolument indispensables et doivent être construites - et augmentées - dès que possible, car elles rapportent énormément de population, celle-ci étant calculée en fonction de toute la population active de votre cité :

- l'Abysse doré
- Le Coeur de la Montagne (fin ère des nains)

ainsi que pour la mana :

- l'Abbaye du dragon (fin ère des sorciers & dragons) (donne de la mana pour chaque sort lancé selon le niveau de la merveille et le nombre de provinces complétées)

Outre cela, le Tome des Mystères rapporte une très grosse quantité de matériaux lors de chaque exploration. Plus la capacité en matériaux de votre Hotel de Ville augmentera, plus le Tome vous en rapportera. Avec lui, vous ne serez en principe jamais en panne.

Les merveilles militaires (toutes celles qui ont une influence sur les armées) ne sont à construire que si vous préférez les combats aux négociations. Sinon elles sont inutiles.

Les autres ne seront à construire que si vous avez suffisamment de place, ce qui est rare…


LES CHAÎNES DE PC :

Beaucoup de confréries les utilisent, car sans rien coûter, elles ne peuvent que vous rapporter. Il existe en général des chaînes de PC de 5, 10 , 20 et 30 PC, liées au bénédictions de PC obtenues lors de tournois et événements.
Elles permettent d'utiliser ses PC dans les merveilles des autres membres de la confrérie, au lieu de les installer directement dans les siennes, ce qui permet de gagner des bonus (coffres avec des bénédictions de PC et des runes) lorsqu'un niveau de merveille est complet.

Vous n'êtes nullement obligé d'y participer, mais vous y avez tout intérêt !

Pour éviter toute erreur de destinataire, vous pouvez utiliser une méthode très simple : vous indiquez dans le message correspondant à la chaîne requise dans quelle merveille vous souhaitez que le suivant mette ses PC.
Ensuite vous retournez sur la liste des messages, et vous affichez le menu déroulant du précédent. Vous choisissez "Visiter", et vous êtes directement dirigé vers sa ville, dans laquelle vous mettez vos propres PC.

LES BÂTIMENTS :

Tous les bâtiments donnent des points de classement : la plupart au début de la construction, d'autres à la fin (merveilles).
Lorsque vous détruisez un bâtiment, les points de classement de ceux-ci sont alors défalqués de votre score comme si ils n'avaient jamais existé.

Les bâtiments, selon leurs caractéristiques, offrent des ressources, des matériaux, de la population, de la culture,
et les merveilles, outre cela, peuvent offrir des bonus de toutes sortes.

Les bâtiments spéciaux, acquis en gain d'événements (évents) et d'aventures de confrérie, sont particulièrement intéressants.
Thématiques, ils ont une qualité esthétique originale qui personnalisera votre cité.
Plus pratiquement, ils offrent généralement beaucoup plus de culture et éventuellement de population à la case que les bâtiments achetés. Ils permettent toujours un gain de place considérable.
Certains d'entre eux peuvent aussi offrir des ressources diverses selon leur assemblage (sets) ou individuellement.
Choisissez-les soigneusement en fonction de vos besoins et envies.
 

maxiqbert

Disciple des gobelins
très bon résumé : j'approuve!

un détail à revoir peut être : le nombre d'ateliers. la quête 8 pains est bien aussi, donc 8 ateliers ça peut être pas mal

quelques détails non superflus à considérer également (surtout pour les novices!) :
Extensions
Le nerf du jeu, c'est l'utilisation de la place disponible. On peut augmenter la place disponible par des extensions. Il en existe 3 sortes :
- les extensions d'exploration (dites aussi de provinces). Jusqu'à la limite de 457 (edit : 525 bientôt) provinces, on obtient une extension au fur et à mesure de l'exploration de la carte, en envoyant l'éclaireur (cela coute de l'or) puis en combattant ou négociant les 8 rencontres de la province "ouverte" par l'explorateur. Au bout d'un certain nombre de provinces (visible là : combien de provinces.jpg ) une extension à poser est disponible dans l'onglet extensions de l'outil bâtiments.
- les extensions de recherche. Comme le nom l'indique, elles sont à débloquer dans l'arbre de recherche. Une fois la technologie débloquée, une extension est disponible dans l'onglet extensions de l'outil bâtiments, mais il faut payer une somme (de plus en plus importante avec l'avancement) d'or pour pour voir la poser.
- les extensions "premium", à débloquer directement dans l'onglet extensions de l'outil bâtiments, avec des diamants. Là aussi, le prix augmente avec le nombre d'extensions de ce type utilisées.

optimisation de l'espace
Au début, les bâtiments sont petits (sauf l’hôtel de ville) et la place généreuse. Cela change vite. Avoir de plus en plus de place par les extensions ne suffit plus. Il faut économiser la place, en disposant astucieusement les bâtiments. Plusieurs façons de jouer sont possibles, avec des objectifs différents, mais quelle que soit la façon de jouer il y a un ennemi à l'économie d'espace. Cet ennemi, c'est la route. Même évoluée, elle ne donne jamais autant de culture qu'un bon bâtiment. il faut donc limiter le nombre de cases de routes au maximum. En particulier, cela implique de
- ne pas chercher à connecter toutes les routes entre elles, il faut simplement une connexion vers l'hotel de ville
- desservir des bâtiments des 2 cotés d'une route, voire 3 en bout de route
- ne pas desservir les bâtiments qui n'en ont pas besoin (bâtisseurs et culture)

production de marchandises
Les "boosts" sont déterminés à la création de votre ville. Ils ne changent pas au cours du jeu. Mais l'acquisition de reliques de ces boosts permettent d'en augmenter l'effet, jusqu'à un maximum de 700% (hors sortilèges, et hors effet du coeur de la montagne). La différence de production boostée et non boostée est telle que très vite les manufactures non boostées sont inutiles. Il vaut donc mieux ne construire et n'améliorer que les manufactures boostées.
 
Dernière édition:

DeletedUser15813

ELVENAR - TRUCS & ASTUCES - Par Lilyse
LES QUÊTES :

La première chose à bien retenir pour avancer le plus rapidement possible dans le jeu, et ne jamais être en rupture d'outils ou d'argent,
c'est d'utiliser systématiquement les quêtes renouvelables (celles que l'on peut refuser) lors de chacune de vos actions :

- conquêtes (rencontres / reliques)
- tournois (reliques)
- relève des manufactures (ressources)
- relève des ateliers (matériaux / outils)
- placement des points de connaissance par lot de 12 (valable jusqu'au niveau des Fées)
- augmentation de tous les bâtiments, y compris le HDV.
- relève des productions des nains (niveau nains uniquement)

Sauf exception (quêtes spécifiques à un niveau) ces quêtes sont renouvelables, si vous les refusez elles reviennent toujours selon le même cycle.
Donc n'en laissez passer aucune qui puisse vous rapporter des revenus, quels qu'il soient.
Bien sûr, rechercher à chaque fois la quête correspondant à votre action prend un peu de temps,
mais avec l'habitude vous irez de plus en plus vite en connaissant par coeur l'ordre dans lequel elles défilent. Et vous gagnerez beaucoup.

Les quêtes doubles sont à systématiquement rejeter. Elles ne servent à rien, ne rapportent pas plus, et n'ont qu'un effet de blocage.

Avec ce système, vous pouvez, si vous vous débrouillez bien, passer les 5 premiers niveaux en moins de quatre mois


LES ATELIERS :

Grâce aux quêtes, si vous les remplissez systématiquement, vous ne serez jamais en rupture de stock de matériaux.
Vous déborderez même, au point de souvent faire appel au grossiste (le voleur !) pour écluser votre trop-plein.

Conséquemment, six ateliers suffisent, et suffiront toujours, si vous les augmentez régulièrement. Pourquoi 6 ?
Parce qu'une des quêtes, qui rapporte énormément, demande 6 productions d'outils avancés.

L'Hotel De Ville (HDV) :

C'est lui qui augmente la capacité de réserve d'argent et de matériaux, et qui vous permet de collecter davantage lors du polissage.
Il faut donc l'augmenter sans attendre dès que vous avez rempli la recherche correspondante.


LES RECHERCHES :

Sans elles, vous n'avancez pas dans le jeu, car tout dépend d'elles : augmentation de niveau, bâtiments, explorations, puissance militaire et négociations.
Elles nécessitent des PC, des ressources, de l'argent, des matériaux, de la mana (à partir du niveau 9).
Donc faites en une priorité, ce qui signifie que vos PC doivent leur être destinés avant toute autre chose.
Seulement dans le cas où vos recherches sont bloquées, faute d'avoir les ressources demandées, vos PC peuvent être déposés dans les merveilles, ainsi vous ne les perdrez pas.

Deux types de recherches peuvent être à certains moment non obligatoires pour avancer dans l'arbre des recherches : Extension de ville, et Taille des escouades.
Les Extensions de Ville étant indispensables pour agrandir votre territoire de jeu, activez les systématiquement.
En revanche, la Taille des Escouades non obligatoire est à bannir : elle augmente la difficulté des combats et des négociations lors des tournois !


LES SORTILÈGES :

Votre académie de magie doit être en production permanente de sortilèges. C'est indispensable. Outre cela, le polissage vous rapporte trois coffres par 24h, coffres qui peuvent aussi contenir des reliques (nécessaires à la production de sortilèges) et des sortilèges (sauf la Méditation).
Les sortilèges peuvent être cumulés (sauf la Méditation).
Les sortilèges qui peuvent être appliqués sur les manufactures et ateliers peuvent l'être même si la production en cours est terminée,
avant de cliquer dessus : cela augmentera immédiatement la quantité des ressources et outils que vous allez collecter !
Leur durée de fabrication se calcule en fonction du nombre de reliques utilisées.

- Puissance de matériaux : à n'utiliser que lorsque vous avez besoin de produire un gros stock d'un coup pour une quête d'événement (évent), ou quand votre stock est trop bas.

- Don ensorcelé : permet d'augmenter le bonus culturel, conjointement au polissage des confrères et voisins, ce qui augmente la production des matériaux et la production d'argent par les résidences.
N'a aucune utilité sauf de façon exceptionnelle, si, malheureusement, très peu de personnes polissent vos bâtiments culturels, et que simultanément vous manquez d'argent et de matériaux.

- Manufacture enchantée : augmente de 50% la production de vos manufactures (excepté celles des races invitées, à partir du niveau 6). Très utile quand vos stocks sont trop bas.

- Méditation productive : c'est le sortilège le plus important, car il permet de doubler la capacité de stockage des Points de Connaissance : de 10, vous passez à 20.
Pour rappel, le système accorde automatiquement 1 PC/h. Si vous ne les placez pas avant que la jauge soit complète, la production de PC stoppe.
Les PC sont la nourriture des recherches, ils sont précieux, sans eux vous êtes bloqués. Vous pouvez aussi les utiliser pour vos merveilles, en plus des bénédictions de PC spécifiques.
Ayez toujours un bon stock, surtout si vous n'êtes pas absolument certain de pouvoir vous connecter au jeu au maximum toutes les 10 heures.


- Catalyseur de combinaison : n'est utile que si vous souhaitez utiliser l'Artisanat.


LES MERVEILLES :

Trois merveilles sont absolument indispensables et doivent être construites - et augmentées - dès que possible, car elles rapportent énormément de population, celle-ci étant calculée en fonction de toute la population active de votre cité :

- l'Abysse doré
- Le Coeur de la Montagne (fin ère des nains)

ainsi que pour la mana :

- l'Abbaye du dragon (fin ère des sorciers & dragons) (donne de la mana pour chaque sort lancé selon le niveau de la merveille et le nombre de provinces complétées)

Outre cela, le Tome des Mystères rapporte une très grosse quantité de matériaux lors de chaque exploration. Plus la capacité en matériaux de votre Hotel de Ville augmentera, plus le Tome vous en rapportera. Avec lui, vous ne serez en principe jamais en panne.

Les merveilles militaires (toutes celles qui ont une influence sur les armées) ne sont à construire que si vous préférez les combats aux négociations. Sinon elles sont inutiles.

Les autres ne seront à construire que si vous avez suffisamment de place, ce qui est rare…


LES CHAÎNES DE PC :

Beaucoup de confréries les utilisent, car sans rien coûter, elles ne peuvent que vous rapporter. Il existe en général des chaînes de PC de 5, 10 , 20 et 30 PC, liées au bénédictions de PC obtenues lors de tournois et événements.
Elles permettent d'utiliser ses PC dans les merveilles des autres membres de la confrérie, au lieu de les installer directement dans les siennes, ce qui permet de gagner des bonus (coffres avec des bénédictions de PC et des runes) lorsqu'un niveau de merveille est complet.

Vous n'êtes nullement obligé d'y participer, mais vous y avez tout intérêt !

Pour éviter toute erreur de destinataire, vous pouvez utiliser une méthode très simple : vous indiquez dans le message correspondant à la chaîne requise dans quelle merveille vous souhaitez que le suivant mette ses PC.
Ensuite vous retournez sur la liste des messages, et vous affichez le menu déroulant du précédent. Vous choisissez "Visiter", et vous êtes directement dirigé vers sa ville, dans laquelle vous mettez vos propres PC.

LES BÂTIMENTS :

Tous les bâtiments donnent des points de classement : la plupart au début de la construction, d'autres à la fin (merveilles).
Lorsque vous détruisez un bâtiment, les points de classement de ceux-ci sont alors défalqués de votre score comme si ils n'avaient jamais existé.

Les bâtiments, selon leurs caractéristiques, offrent des ressources, des matériaux, de la population, de la culture,
et les merveilles, outre cela, peuvent offrir des bonus de toutes sortes.

Les bâtiments spéciaux, acquis en gain d'événements (évents) et d'aventures de confrérie, sont particulièrement intéressants.
Thématiques, ils ont une qualité esthétique originale qui personnalisera votre cité.
Plus pratiquement, ils offrent généralement beaucoup plus de culture et éventuellement de population à la case que les bâtiments achetés. Ils permettent toujours un gain de place considérable.
Certains d'entre eux peuvent aussi offrir des ressources diverses selon leur assemblage (sets) ou individuellement.
Choisissez-les soigneusement en fonction de vos besoins et envies.


Merci beaucoup, étant débutante celà m'as bcp aidé...
 

DeletedUser16165

Merci @Lilyse pou le guide, il va être utile
@maxiqbert
Merci donc je doit déplacé les bâtisseurs, je les ai contre une route, c'est pas facile les bâtiment on pas la même forme, c'est un casse tête chinois :)
Pour les combats, ils vaut mieux les faire en automatique ou direct,j'ai voulu faire comme ça mais,je ne comprends pas le système, des cases au sol qui change de couleurs, et des fois quand je place a un endroit je dois re bouger?
Je pensais pas que ce soit si compliqué
 

WizardWinter

Maître de la magie
LES QUÊTES :

La première chose à bien retenir pour avancer le plus rapidement possible dans le jeu, et ne jamais être en rupture d'outils ou d'argent,
c'est d'utiliser systématiquement les quêtes renouvelables (celles que l'on peut refuser) lors de chacune de vos actions :


j'ai débuté il y a moins de 3 mois et c'est quelque chose que j'ai découvert par hasard, bien joué de l'expliquer sur le forum ...


A ce post complet, on pourrait preciser que la premiere chose à faire est de rejoindre une confrérie pour les conseils (il n'y a du chat qu'à l'interieur des confreries) et en plus ça permet de polir les membres de la confrerie ce qui apporte des ressources en pieces supplémentaires proportionelles aux niveau de l'hotel de ville d'où l'importance de l'avoir le plus haut possible et dans ce cas mieux vaut etre elfe que humain (l'hotel de ville pouvant etre plus haut dans les premieres eres)

Autre point etre en confrerie permet de participer assez vite aux tournois (ce qui rapporte des sorts et points de connaissances) et avec un peu d'aide en ressource de la part des membres plus evolués, on peut même faire des score honorables pour peu d'avoir quelques provinces débloquées sur la carte


ps chaqu'un joue comme il l'entend mais l'anticipation est quelque chose d'important , et il existe un bel outil
ElvenArchitect qui permet de simuler la pose de nouveau batiment dans sa ville et ainsi pouvoir optimiser le placement et les agrandissements à venir.




Event quasiment terminé pour ma part, il me reste la cabane à mana sur Felyndral.
Nouvelle formule donc j'ai joué le jeu à fond pour récupérer un max de puits. J'ai donc dépensé tout ce que je pouvais en bénés temps etc.
Au final, plus de 120 puits récoltés, 2 sirènes au max sur Aren, 2 dont une au max et l'autre à 7-8 sur Win et peut-être 2 au max sur Felyndral, pour l'instant 14 artefacts.

Pour moi cette nouvelle formule est une réussite et de manière générale, je dirais que tous les joueurs qui ont l'habitude de finir l'event rapidement doivent être aux anges. Au final c'est quasiment du x3 âu niveau des coraux comparé aux autres éditions.
Par contre c'est très "éprouvant" quand on le fait à fond sur les 3 mondes.

Bref, event parfait pour ma part. Merci.
en lisant ce commentaire, je decouvre une façon de jouer et il y a donc des trucs qui manquent dans la rubrique truc et astuce sur le jeu

Si je comprend bien le principe, on joue sur 3 mondes , 2 petites villes sur lesquelles lors d'un event on va chercher à developper une production de diamant par obtention de puis à souhait, et sur le troisiéme monde une ville sur laquelle on joue vraiement et je suppose qu'on doit pouvoir utiliser les diamants produit sur les 2 autres ?
 
Dernière édition:

DeletedUser

Merci @Lilyse pou le guide, il va être utile
@maxiqbert
Merci donc je doit déplacé les bâtisseurs, je les ai contre une route, c'est pas facile les bâtiment on pas la même forme, c'est un casse tête chinois :)
Pour les combats, ils vaut mieux les faire en automatique ou direct,j'ai voulu faire comme ça mais,je ne comprends pas le système, des cases au sol qui change de couleurs, et des fois quand je place a un endroit je dois re bouger?
Je pensais pas que ce soit si compliqué
Bonjour, pour t'aider dans les combats, il y a ce lien sur Elvengems, avec des vidéos de démo:
******
Bon jeu.^^

Chiigo : Retrait du lien. Je vous rappelle qu'il est interdit de mettre tous liens concernant ce site :)
 
Dernière édition par un modérateur:

Lapin Cretin

Disciple des nains
Si je comprend bien le principe, on joue sur 3 mondes , 2 petites villes sur lesquelles lors d'un event on va chercher à developper une production de diamant par obtention de puis à souhait, et sur le troisiéme monde une ville sur laquelle on joue vraiement et je suppose qu'on doit pouvoir utiliser les diamants produit sur les 2 autres ?

réponse : oui
mais franchement, ce système devrait vraiment être interdit .. c'est juste "tricher" en toute légalité à mes yeux. :mad:
enfin, le plus mauvais dans l'histoire, c'est bien Inno !
totalemnent incompréhensible que ça puisse être réalisable depuis tout ce temps.
moi qui pensait que les diamants étaient un moyen de faire rentrer de l'argent dns la boîte..j'ai du loupé quelque chose ! :D
 

DeletedUser8734

réponse : oui
mais franchement, ce système devrait vraiment être interdit .. c'est juste "tricher" en toute légalité à mes yeux. :mad:
enfin, le plus mauvais dans l'histoire, c'est bien Inno !
totalemnent incompréhensible que ça puisse être réalisable depuis tout ce temps.
moi qui pensait que les diamants étaient un moyen de faire rentrer de l'argent dns la boîte..j'ai du loupé quelque chose ! :D
si c'est légal, c'est pas tricher :D
 

Lapin Cretin

Disciple des nains
mot pour mot..on ne peut qu'être d'accord Lynkaster ;)
après aller faire 2 villes de puits juste pour récolter les diams et s'en servir pour son compte principal..
où est la différence avec le push ?
que soit disant Inno interdit formellement. :p

bref on va pas en faire des pages sur le sujet non plus. elles existent déjà ! ;)
 

DeletedUser10398

Bonjour, très bien en général SAUF la partie RECHERCHE à la toute fin, où on parle les Technologies des Escouades, complètement faux ce qui est dit! ils sont très utiles pour les combats, sinon ton armée devient obsolète! De plus, ne pas faire ces Technologies affectent aussi le coût des négociations. Donc, absolument indispensable. Combattre est un must même quand on préfère négocier.
 

maxiqbert

Disciple des gobelins
Bonjour, très bien en général SAUF la partie RECHERCHE à la toute fin, où on parle les Technologies des Escouades, complètement faux ce qui est dit! ils sont très utiles pour les combats, sinon ton armée devient obsolète! De plus, ne pas faire ces Technologies affectent aussi le coût des négociations. Donc, absolument indispensable. Combattre est un must même quand on préfère négocier.
c'est au contraire parfaitement juste : très rapidement les combats sont trop difficile même avec les recherches de taille d'escouades facultatives (j'ai testé!), et tu ne peux quand même que négocier en exploration, et comme ces technologies enchérissent les tournois (aussi bien en comabt qu'en négociation), c'est de la perte sèche.
 

Noodlsan

Belle plante
Bonjour,
à partir de quel chapitre déconseillez-vous les escouades facultatives ?
Parce que là, sur une ville en fin de chapitre 2, j'ai laissé 2 techno escouades non activées et toutes les provinces (les dernières avant les éclaireurs) apparaissent en rouge (très difficile)...
Je voulais tester justement, pour l'instant, c'est pas concluant, mais je ne connais pas les derniers chapitres.
Edit :
Alors je viens de faire le point, en fin de compte, je n'ai qu'une province à faire en très difficile, et comme j'ai orienté commerce, les négociations ne devraient pas poser de problème ;)
Cela dit, je maintiens ma question...
 
Dernière édition:

maxiqbert

Disciple des gobelins
Bonjour,
à partir de quel chapitre déconseillez-vous les escouades facultatives ?
Parce que là, sur une ville en fin de chapitre 2, j'ai laissé 2 techno escouades non activées et toutes les provinces (les dernières avant les éclaireurs) apparaissent en rouge (très difficile)...
Je voulais tester justement, pour l'instant, c'est pas concluant, mais je ne connais pas les derniers chapitres.
Edit :
Alors je viens de faire le point, en fin de compte, je n'ai qu'une province à faire en très difficile, et comme j'ai orienté commerce, les négociations ne devraient pas poser de problème ;)
Cela dit, je maintiens ma question...
dès le début
parce que même avec les escouades facultatives, tu ne vas pas beaucoup plus loin en combat.
le peu que tu gagnes (1 ou 2 provinces) à ne pas négocier, tu le payes toute ta vie de joueur en tournoi et en donjon.
 
Dernière édition:

Deleted User - 552759

je suis pas experte mais je constate que les tournois sont plus simples en fin d'ères avec les 4 améliorations d'escouades/ère et les améliorations d'unités.
pour moi quand tu ouvres une nouvelle ère, la difficulté est calibrée sur toutes les améliorations qu'elle apportera.
C'est un constat je perd plus de soldats sur un même tournoi sans amélioration(escouades, bâtiments éphémère, phénix ou merveille) en début d'ère qu'en fin d'ère,(4ameliorations d'escouades) pas sur les premières étoiles (à partir de la 4e je le ressens nettement)
Cela dit ne pas prendre les améliorations d'escouades facultatives repousse l'arrivée des nouvelles marchandises pour les négoces (orc, sensible etc) que ce soit donjon ou tournoi.

j'essaierai dans un futur incertain ^^, de mettre en image mes dires, et par la même occasion de vérifier leurs incertaines viabilitées :p
 
Dernière édition par un modérateur:

Mordjhaz

Champignon carnivore
@Elysiah Le premier combat du tournoi correspond a 5% de ta taille d'escouade et cela augmente de 5% a chaque nouvelle province. Cette recherche n'influence pas la difficulté du tournoi. Mais plus ta taille d'escouade est grande est plus grande sera ta perte ;) perdre 50% sur 1000 ou 50% sur 3000 pas tout a fait la même chose ;)
 
Haut