DeletedUser709
Bonsoir à vous,
Comme certains joueurs avancés ont pu le constater, l'Ère des Nains a une particularité bien à elle : elle exige des quantités astronomiques de Granit (et dans une moindre mesure de Cuivre) pour être franchie.
Le joueur moyen mettra 5 mois à la franchir avec près de 50 % de temps morts (= moments où il lui sera impossible de dépenser ses Points de Connaissance dans l'arbre alors que sa barre horaire est pleine), là où le joueur parfaitement optimisé n'en mettra que la moitié.
Je vais vous expliquer la technique pour franchir cette Ère sans aucune interruption sur l'écoulement de vos PC, avec pile la production de Granit et de Cuivre qu'il vous faut.
Je pars bien entendu du principe que vous vous connectez au moins toutes les 9 heures et que vous ne perdez jamais de PC horaires.
Observons l'Arbre des Nains :
(# Colonne n°0 : Éclaireurs avancés – 94 PC)
Je considère cette technologie comme faisant parti de l'Ère 5 ; étant donné que tant qu'elle n'est pas complétée et activée, le jeu nous considère encore dans l'Ère précédente.
# Colonne n°1 : Bâtiments d'accueil des Nains – 35+86+45+71 = 237 PC
Durée de ce passage (sans rencontres résolues) : 10 jours
À ce stade du jeu, rien ne presse. Les Rails et le Portail seuls n'ont aucune utilité. Songez néanmoins à positionner votre Portail (presque 24 heures de construction) et à réserver au moins 3 extensions pour vos Nains.
# Colonne n°2 : Résidence, Atelier et Mine des Nains – 37+71+82+65 = 255 PC
Durée de ce passage (sans rencontres résolues) : 10,5 jours
À partir de là, il devient impératif de prioriser les recherches, car la colonne suivante réclamera très vite plusieurs dizaines de blocs de granit... alors que votre production ne sera qu'embryonnaire ! Débloquez donc la Mine avant les Résidences & les Ateliers, puis posez-en minimum 6 afin de propulser au plus vite votre production de Granit. Cela ne nécessitera qu'un bloc de 7×8 cases (le Portail ne fait que 2×2 cases pour le moment) et 5 segments de rails.
Si vos matériaux suivent et que vous avez déjà un espace de 15×7 cases réservé aux Nains, montez à 10 mines.
Une fois ces 10 mines opérationnelles, votre prochaine étape sera de toutes les passer au niveau 2, une par une... En effet leur production au niveau 1 est très faible (24 blocs / heure), mais surtout de très courte durée. (4 heures d'accumulation de granit au maximum, avec d'énormes pertes chaque nuit en absence de passage nocturne...) Au niveau 2, cela évolue à 36 blocs / heure et 6 heures d'accumulation maximale... Soit une capacité de rétention multipliée par 2,25.
Dès que vos 10 mines seront niveau 2 (soit 360 blocs/heure au total), faites-en de même avec votre Portail. La production globale montera alors de 432 par heure avec un cumul maximum de 2592 blocs sur 6 heures. Avec près de 10K Granit par jour, vous serez serein durant toute la recherche de la Colonne 3 et 4.
# Colonne n°3 : Manufactures et Caserne des Nains – 60+63+56+82+49 = 310 PC
Durée de ce passage (sans rencontres résolues) : 13 jours
Total de Granit requis : 10,2K+12K+9K+20K = 51,2K
La prochaine priorité sera de débloquer la Fonderie de Cuivre, inévitable pour passer le Portail et les Mines au-delà du niveau 2. Il faut donc déverrouiller en premier les 3 manufactures. Si tout est synchronisé, vous devriez avoir fini le rodage de vos 10 Mines de Granit qui doivent toutes être niveau 2 à ce stade-là. Il se peut même que vous ayez momentanément un surplus de Granit.
Une fois la technologie de la Fonderie accessible dans la colonne suivante, attaquez-la tout de suite avant même la caserne. C'est votre fer de bataille.
La technologie “Taille des Escouade 17”, qui ne requiert pas de Granit, doit être considérée comme un joker servant de tampon à vos PCs, mais devra à terme être débloquée pour poursuivre entièrement sur la Colonne n°4.
# Colonne n°4 : Fonderie, Ancien Domaine et promotion de votre infanterie – 66+73+65+42 = 246 PC
Durée de ce passage (sans rencontres résolues) : 10 jours
Total de Granit requis : 25K+19K+28,5K= 72,5K
Une fois la fonderie accessible, il vous faudra en construire 6 exactement. Cela correspond à ce que les quêtes répétables vous demanderont (“Produisez 6 pièces de cuivre”) tout en vous fournissant les quantités nécessaires pour débloquer les améliorations de niveau 3 du côté du Portail et des Mines. Il vous faudra donc 2 extensions de plus qui représenteront le pied du "L", avec 8 blocs de rails posés en angle droit.
Comme ces améliorations au niveau 3 demeurent votre priorité et nécessitent environ 70K blocs de Granit, les technologies en Colonne 3 de la Caserne et d'Extension de Ville vous serviront de tampon durant 5 bons jours.
Calculez votre coup pour avoir 20K blocs de Granit au moment exact où la barre de technologie de la Caserne sera pleine, et ainsi débloquer l'accès à 3 nouvelles technologies sur la Colonne n°4. Normalement, vous devriez avoir eu juste le temps de passer vos 10 Mines et votre Portail au niveau 3.
L'étape suivante (outre améliorer votre Caserne sans attendre) sera d'upgrader vos 6 Fonderies de Cuivre au niveau 2 pour une production 50 % plus élevée. Comptez environ 32K blocs de granit.
Enfin, passez votre Portail des Nains au niveau 4 (déjà, et oui ), et là, vous bénéficierez d'une production de Granit de 6150 blocs sur 8 heures, soit près de 18K par jour.
Du côté des technologies, montez l'Ancien Domaine, puis la Promotion des Danses-Lames / Barbares. La Taille des Escouades 17 est un joker parfait pour tamponner vos PC, car totalement indépendant et ne demandant aucun Granit.
# Colonne n°5 : l'Hôtel de ville des Nains – 54+80+48 = 182 PC
Durée de ce passage (sans rencontres résolues) : 7,5 jours
Total de Granit requis : 75K
Total de Cuivre requis : 500+1000+650= 2150
L'Hôtel de ville est l'axe majeur de ce tronçon d'arbre et est requis pour les trois technologies suivantes. C'est donc celle qu'il faut compléter en premier. Je vous conseille ensuite la Taille des Escouades 18, qui débouchera sur l'Armurerie Naine qui elle-même débloquera deux nouvelles technologies et optimisera ainsi l'effet tampon.
Cette colonne réclame surtout du Cuivre... Mais normalement, vous ne devriez avoir aucun soucis d'approvisionnement en minerai nain avec vos 6 Fonderies de niveau 2 (ou plus).
Si vous commencez à accumuler du surplus de granit (vu que vous devriez avec les 75K blocs de ce segment en 4 jours seulement), upgradez en premier vos 10 Mines au niveau 4 (requis : 53K blocs), suivi de vos Fonderies. Lorsque toutes vos industries naines seront au taquet, il n'y aura plus rien à faire chez eux et l'intégralité de votre production pourra être dédiée à vos technologies... Et il y en aura bien besoin sur les toutes dernières !
Notez que votre production de Granit maximale sera de 9 600 blocs sur 10 heures, soit 23 040 par jour.
# Colonne n°6 : Rue et Armurerie Naines – 73+44+62 = 179 PC
Durée de ce passage (sans rencontres résolues) : 7,5 jours
Total de Granit requis : 70K+ 90K = 160K
Total de Cuivre requis : 1500+780+1800 = 4080
Priez pour avoir déjà vos 10 Mines de Granit au niveau maximum, car vous serez à flux tendu sur ce segment : 23K / jour sur 7,5 jours produiront un total de 172,5K sur 160K blocs requis.
Du côté du Cuivre, 6 Fonderies niveau 2 en mode 9-9-3 produiront 402 lingots par jour, ce qui n'est pas suffisant. L’équilibre parfait sera trouvé avec votre demi-douzaine de Fonderies au niveau 3 (+33 % de production par rapport au niveau 2). Si ce n'est pas encore fait (requis : 52,8K blocs), jouez sur vos technologies jokers.
Concernant les l'ordre des déblocages dans l'arbre, la priorité sera donnée à l’Armurerie Naine (car débouchant sur 2 technologies ne dépendant que d'elle), suivie des deux autres dans l'ordre de votre choix.
# Colonne n°7 : Ultimes cultures et génie militaire des Nains – 65+53+72+50 = 240 PC
Durée de ce passage (sans rencontres résolues) : 10 jours
Total de Granit requis : 105K+120K = 225K
Total de Cuivre requis : 1200+700+2000+850 = 4750
Le taux de cuivre & granit requis / PC dépensé est un peu près similaire à la colonne précédente. Vu que votre production de ces marchandises ne peut qu'évoluer en mieux, il ne devrait pas y avoir de défaut d’approvisionnement. Néanmoins ça sera du flux très tendu pour le Granit, avec seulement 2 % de marge.
Concernant l'ordre des technologie, faites l'extension en dernier, vu qu'elle est indépendante pour le déblocage des Merveilles Naines en Colonne 8 (absente sur cette image).
# Colonne n°8 : Merveille des Nains, le rush final – 95 PC
Durée de ce passage (sans rencontres résolues) : 4 jours
Total de Granit requis : 150K
Total de Cuivre requis : 3000
Les prérequis en Granit et Cuivre de cette unique technologie correspondent à environ à 90 % de la capacité maximale de votre Portail des Nains de niveau 4. Il vous faudra donc le remplir au maximum avant de pouvoir conclure ce sixième segment de recherche, ce qui devrait prendre environ 6 jours.
Jouez à fond sur les technologies tampons par encore débloquées à 100 %, et l'ultime récompense de l'arbre des Nains s’offrira à vous sans le moindre temps mort... Vous aurez alors réussi votre défi !
Épilogue :
Ayant produit avec acharnement vos 733 700 blocs de Granit requis sur cette Sixième Ère (hors constructions et améliorations Naines), vous avez réussi à compléter cet épique Arbre des Nains sans temps mort (et donc en seulement 72 jours) ? Félicitations !
Désormais, il ne vous reste plus qu'à remplacer vos 160 cases de route (environ) par de la Route Naine (comptez 80K blocs de granit, 1600 Lingots de Cuivre et 400K Matériaux) et à investir vos PCs dans des Merveilles Antiques (qu'elles soient à vous ou à d'autres joueurs) en attendant l'arrivée de la Septième Ère et de sa probable seconde Race Invitée.
Comme certains joueurs avancés ont pu le constater, l'Ère des Nains a une particularité bien à elle : elle exige des quantités astronomiques de Granit (et dans une moindre mesure de Cuivre) pour être franchie.
Le joueur moyen mettra 5 mois à la franchir avec près de 50 % de temps morts (= moments où il lui sera impossible de dépenser ses Points de Connaissance dans l'arbre alors que sa barre horaire est pleine), là où le joueur parfaitement optimisé n'en mettra que la moitié.
Je vais vous expliquer la technique pour franchir cette Ère sans aucune interruption sur l'écoulement de vos PC, avec pile la production de Granit et de Cuivre qu'il vous faut.
Je pars bien entendu du principe que vous vous connectez au moins toutes les 9 heures et que vous ne perdez jamais de PC horaires.
Observons l'Arbre des Nains :
(# Colonne n°0 : Éclaireurs avancés – 94 PC)
Je considère cette technologie comme faisant parti de l'Ère 5 ; étant donné que tant qu'elle n'est pas complétée et activée, le jeu nous considère encore dans l'Ère précédente.
# Colonne n°1 : Bâtiments d'accueil des Nains – 35+86+45+71 = 237 PC
À ce stade du jeu, rien ne presse. Les Rails et le Portail seuls n'ont aucune utilité. Songez néanmoins à positionner votre Portail (presque 24 heures de construction) et à réserver au moins 3 extensions pour vos Nains.
# Colonne n°2 : Résidence, Atelier et Mine des Nains – 37+71+82+65 = 255 PC
À partir de là, il devient impératif de prioriser les recherches, car la colonne suivante réclamera très vite plusieurs dizaines de blocs de granit... alors que votre production ne sera qu'embryonnaire ! Débloquez donc la Mine avant les Résidences & les Ateliers, puis posez-en minimum 6 afin de propulser au plus vite votre production de Granit. Cela ne nécessitera qu'un bloc de 7×8 cases (le Portail ne fait que 2×2 cases pour le moment) et 5 segments de rails.
Si vos matériaux suivent et que vous avez déjà un espace de 15×7 cases réservé aux Nains, montez à 10 mines.
Une fois ces 10 mines opérationnelles, votre prochaine étape sera de toutes les passer au niveau 2, une par une... En effet leur production au niveau 1 est très faible (24 blocs / heure), mais surtout de très courte durée. (4 heures d'accumulation de granit au maximum, avec d'énormes pertes chaque nuit en absence de passage nocturne...) Au niveau 2, cela évolue à 36 blocs / heure et 6 heures d'accumulation maximale... Soit une capacité de rétention multipliée par 2,25.
Dès que vos 10 mines seront niveau 2 (soit 360 blocs/heure au total), faites-en de même avec votre Portail. La production globale montera alors de 432 par heure avec un cumul maximum de 2592 blocs sur 6 heures. Avec près de 10K Granit par jour, vous serez serein durant toute la recherche de la Colonne 3 et 4.
# Colonne n°3 : Manufactures et Caserne des Nains – 60+63+56+82+49 = 310 PC
La prochaine priorité sera de débloquer la Fonderie de Cuivre, inévitable pour passer le Portail et les Mines au-delà du niveau 2. Il faut donc déverrouiller en premier les 3 manufactures. Si tout est synchronisé, vous devriez avoir fini le rodage de vos 10 Mines de Granit qui doivent toutes être niveau 2 à ce stade-là. Il se peut même que vous ayez momentanément un surplus de Granit.
Une fois la technologie de la Fonderie accessible dans la colonne suivante, attaquez-la tout de suite avant même la caserne. C'est votre fer de bataille.
La technologie “Taille des Escouade 17”, qui ne requiert pas de Granit, doit être considérée comme un joker servant de tampon à vos PCs, mais devra à terme être débloquée pour poursuivre entièrement sur la Colonne n°4.
# Colonne n°4 : Fonderie, Ancien Domaine et promotion de votre infanterie – 66+73+65+42 = 246 PC
Une fois la fonderie accessible, il vous faudra en construire 6 exactement. Cela correspond à ce que les quêtes répétables vous demanderont (“Produisez 6 pièces de cuivre”) tout en vous fournissant les quantités nécessaires pour débloquer les améliorations de niveau 3 du côté du Portail et des Mines. Il vous faudra donc 2 extensions de plus qui représenteront le pied du "L", avec 8 blocs de rails posés en angle droit.
Comme ces améliorations au niveau 3 demeurent votre priorité et nécessitent environ 70K blocs de Granit, les technologies en Colonne 3 de la Caserne et d'Extension de Ville vous serviront de tampon durant 5 bons jours.
Calculez votre coup pour avoir 20K blocs de Granit au moment exact où la barre de technologie de la Caserne sera pleine, et ainsi débloquer l'accès à 3 nouvelles technologies sur la Colonne n°4. Normalement, vous devriez avoir eu juste le temps de passer vos 10 Mines et votre Portail au niveau 3.
L'étape suivante (outre améliorer votre Caserne sans attendre) sera d'upgrader vos 6 Fonderies de Cuivre au niveau 2 pour une production 50 % plus élevée. Comptez environ 32K blocs de granit.
Enfin, passez votre Portail des Nains au niveau 4 (déjà, et oui ), et là, vous bénéficierez d'une production de Granit de 6150 blocs sur 8 heures, soit près de 18K par jour.
Du côté des technologies, montez l'Ancien Domaine, puis la Promotion des Danses-Lames / Barbares. La Taille des Escouades 17 est un joker parfait pour tamponner vos PC, car totalement indépendant et ne demandant aucun Granit.
# Colonne n°5 : l'Hôtel de ville des Nains – 54+80+48 = 182 PC
L'Hôtel de ville est l'axe majeur de ce tronçon d'arbre et est requis pour les trois technologies suivantes. C'est donc celle qu'il faut compléter en premier. Je vous conseille ensuite la Taille des Escouades 18, qui débouchera sur l'Armurerie Naine qui elle-même débloquera deux nouvelles technologies et optimisera ainsi l'effet tampon.
Cette colonne réclame surtout du Cuivre... Mais normalement, vous ne devriez avoir aucun soucis d'approvisionnement en minerai nain avec vos 6 Fonderies de niveau 2 (ou plus).
Si vous commencez à accumuler du surplus de granit (vu que vous devriez avec les 75K blocs de ce segment en 4 jours seulement), upgradez en premier vos 10 Mines au niveau 4 (requis : 53K blocs), suivi de vos Fonderies. Lorsque toutes vos industries naines seront au taquet, il n'y aura plus rien à faire chez eux et l'intégralité de votre production pourra être dédiée à vos technologies... Et il y en aura bien besoin sur les toutes dernières !
Notez que votre production de Granit maximale sera de 9 600 blocs sur 10 heures, soit 23 040 par jour.
# Colonne n°6 : Rue et Armurerie Naines – 73+44+62 = 179 PC
Priez pour avoir déjà vos 10 Mines de Granit au niveau maximum, car vous serez à flux tendu sur ce segment : 23K / jour sur 7,5 jours produiront un total de 172,5K sur 160K blocs requis.
Du côté du Cuivre, 6 Fonderies niveau 2 en mode 9-9-3 produiront 402 lingots par jour, ce qui n'est pas suffisant. L’équilibre parfait sera trouvé avec votre demi-douzaine de Fonderies au niveau 3 (+33 % de production par rapport au niveau 2). Si ce n'est pas encore fait (requis : 52,8K blocs), jouez sur vos technologies jokers.
Concernant les l'ordre des déblocages dans l'arbre, la priorité sera donnée à l’Armurerie Naine (car débouchant sur 2 technologies ne dépendant que d'elle), suivie des deux autres dans l'ordre de votre choix.
# Colonne n°7 : Ultimes cultures et génie militaire des Nains – 65+53+72+50 = 240 PC
Le taux de cuivre & granit requis / PC dépensé est un peu près similaire à la colonne précédente. Vu que votre production de ces marchandises ne peut qu'évoluer en mieux, il ne devrait pas y avoir de défaut d’approvisionnement. Néanmoins ça sera du flux très tendu pour le Granit, avec seulement 2 % de marge.
Concernant l'ordre des technologie, faites l'extension en dernier, vu qu'elle est indépendante pour le déblocage des Merveilles Naines en Colonne 8 (absente sur cette image).
# Colonne n°8 : Merveille des Nains, le rush final – 95 PC
Les prérequis en Granit et Cuivre de cette unique technologie correspondent à environ à 90 % de la capacité maximale de votre Portail des Nains de niveau 4. Il vous faudra donc le remplir au maximum avant de pouvoir conclure ce sixième segment de recherche, ce qui devrait prendre environ 6 jours.
Jouez à fond sur les technologies tampons par encore débloquées à 100 %, et l'ultime récompense de l'arbre des Nains s’offrira à vous sans le moindre temps mort... Vous aurez alors réussi votre défi !
Épilogue :
Ayant produit avec acharnement vos 733 700 blocs de Granit requis sur cette Sixième Ère (hors constructions et améliorations Naines), vous avez réussi à compléter cet épique Arbre des Nains sans temps mort (et donc en seulement 72 jours) ? Félicitations !
Désormais, il ne vous reste plus qu'à remplacer vos 160 cases de route (environ) par de la Route Naine (comptez 80K blocs de granit, 1600 Lingots de Cuivre et 400K Matériaux) et à investir vos PCs dans des Merveilles Antiques (qu'elles soient à vous ou à d'autres joueurs) en attendant l'arrivée de la Septième Ère et de sa probable seconde Race Invitée.