fermé 1 & 4 - Des "commerces" spécialisés à obtenir lors des événements.

  • Auteur de la discussion DeletedUser13499
  • Date de début

Création de "commerces" spécialisés à gagner lors d'événements

  • Pour

    Votes: 27 45,8%
  • Contre

    Votes: 32 54,2%

  • Total de votants
    59
  • Sondage fermé .
Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.

DeletedUser13499

Bonjour,

Sauf erreur de ma part, je n'ai pas vu la proposition que je détaille ci-dessous dans celles qui ont été refusées.

Nos ateliers produisent selon notre choix des breuvages, des outils rudimentaires, du pain, des outils avancés, des paniers à provision ou des boîtes à outils. Ils ont toujours le même aspect, indépendamment de ce qu'on y produit.

Ce sont aussi des productions qui permettent d'obtenir des badges spécifiques lors des aventures de confrérie.

Egalement nous avons des bâtiments "invocables", dans des sets ou en récompense de quêtes ou d'aventures, qui produisent des matériaux et apportent de la culture.

Par ailleurs, nous avons un "boucher étoilé" qui n'apporte que de la culture et qui n'a même pas besoin d'être sur un chemin pour "fonctionner", ce qui est un peu étrange pour un commerce ...

Ma proposition est la suivante :

Créer des bâtiments "commerces" avec un design différencié, à placer le long d'une rue, qui produisent des matériaux d'un seul type, selon la cadence de production de nos ateliers.

Exemple (les noms sont indicatifs, on peut sans doute améliorer) :
- Une "brasserie" qui produirait X breuvages en 5 minutes,
- Une "quincaillerie" qui produirait X outils rudimentaires en 15 minutes,
- Une "boulangerie" qui produirait X pains en 1 heure,
- Un "artisan" qui produirait X outils avancés en 3 heures,
- Une "épicerie" qui produirait X paniers à provision en 9 heures,
- Une "forge" qui produirait X boîtes à outils en 24 heures.

Le X dépend du niveau atteint par le joueur (ère dans la progression) au moment où il obtient le bâtiment (comme pour les autres bâtiments invocables). Il peut aussi être dégressif de la "brasserie" à la "forge" pour respecter le principe des ateliers (à réfléchir, pas forcément).

Ces bâtiments seraient obtenus au cours d'événements, et ne seraient pas moins pertinents que des "bibliothèques" ou des "nids d'orcs" pour apporter une contribution à nos productions et / ou notre culture. En effet, comme le boucher étoilé, ces commerces spécialisés pourraient apporter un peu de culture, à la différence de nos ateliers. Leur taille irait de 2x2 (brasserie) à 4x3 (forge, comme le boucher étoilé).

La production de ces commerces serait également prise en compte pour l'obtention des badges des aventures de confrérie.

KingPapa
 
Dernière édition par un modérateur:

DeletedUser13164

Bonsoir
Je trouve cette idée intéressante
Ca serait à exploiter je vote pour
 

MarinaDelicia

Doux velours
Ce pourrais être sympa,
mais comme souvent dit et le place?
comment allons nous faire par la suite ?
Trop de bâtiments pour produire une seule chose??
Au détriments de quoi ?
De nos manufs? Nos résidences?
 

Deleted User - 1331075

L'argument de la place me semble un peu bidon vu qu'il concerne tous les bâtiments, qu'ils soit d'event ou pas d'ailleurs...
 

Biloutte91

Dracon le dragon
Tout ça tu vas le mettre où ? la moitié des joueurs qui en sont là n'ont même pas fait les quêtes des Aunis. alors ...

Exemple (les noms sont indicatifs, on peut sans doute améliorer) :
- Une "brasserie" qui produirait X breuvages en 5 minutes,
- Une "quincaillerie" qui produirait X outils rudimentaires en 15 minutes,
- Une "boulangerie" qui produirait X pains en 1 heure,
- Un "artisan" qui produirait X outils avancés en 3 heures,
- Une "épicerie" qui produirait X paniers à provision en 9 heures,
- Une "forge" qui produirait X boîtes à outils en 24 heures.
 

Deleted User - 1331075

Mais la question se pose quel que soit le batiment. Tu n'aurais pas "tout ça" sur un seul lot !
 

Biloutte91

Dracon le dragon
et bien justement, il y a largement assez de bâtiments existants sans en créer encore d'autres ...
il y a des IS à mon sens, beaucoup plus urgentes que celle-ci ...
 

DeletedUser13499

A lire certains commentaires, et pas que pour cette suggestion, j'ai parfois l'impression que les textes des suggestions ne sont pas lus ... Trop longs, peut-être.

C'est une suggestion pour des bâtiments d'événement !!! Comme il y a eu un "concours de tomates" ou un set "divinités de la lune et du soleil". C'est une suggestion pour des "événements", cela ne prend aucunement plus de place que tous ces bâtiments d'événement qui ont déjà été proposés et qui le seront encore à l'avenir.

J'ai vraiment du mal à comprendre cette question de "place" ... Que le bâtiment d'événement s'appelle "trucmuche" ou "brasserie" ne change rien, la proposition c'est juste de créer un thème de bâtiments cohérents dans le cadre d'un événement, ou de plusieurs.

Voter "contre" sans avoir lu serait une démarche intellectuelle ... troublante.

A suivre,
KingPapa.
 

kyhd

Graine divine
Je vote contre.
Je trouve cela totalement superficiel.
De plus, contrairement à ce que tu affirmes KingPapa, il y a une contrainte. Le chemin.
Puisqu'il va falloir des chemins pour tes propositions, nous allons perdre de la place.
Or, à haut niveau surtout, la moindre petite place gagnée est utile pour nous.
 

DeletedUser13499

Hum, je comprends ... Toutefois, je ne suis qu'au niveau V, et j'ai encore ENORMEMENT de place à gagner sur le terrain de ma ville, et ... je n'ai pas l'impression d'être le seul à être dans ce cas !!! Peut-être même que les problèmes de gestion de place dans les villes "complètes" ne concernent en fin de compte qu'un petit nombre de joueurs.

Dans le fond, voter "pour" ou "contre", n'a même pas beaucoup de sens, et finalement cette suggestion n'avait pas vraiment besoin d'un vote. Des bâtiments d'événement il va y en avoir des dizaines par an, ma suggestion n'y change rien, et ceux qui n'ont plus de place, c'est à dire qui sont arrivés au bout du jeu, resteront confrontés à leur problème de place, qui n'est en aucune manière l'objet de cette suggestion.

Ce qui compte, sincèrement, c'est que l'idée d'un nouveau thème pour un événement passe auprès des modérateurs qui pourront ainsi l'évoquer avec les développeurs. Et elle est passée, c'est un fait.

A suivre néanmoins,
KingPapa.
 

DeletedUser

Bonjour.

Je m'abstiens pour le moment.
Mais pourquoi, ne pas ajouter une case qui permettrait justement de faire en quantités importantes, dans les bâtiments déjà existants ?
Cela éviterait de perdre de la place en ajoutant de nouveaux bâtiments.
Je ne sais pas si c'est faisable.
Bonne journée
 

DeletedUser10182

Je ne sais si je vote pour ou contre pour le moment.
Mais je vient de voir dans un spoiler de l’évent actuel et un bâtiment sera a gagner qui apporte des matériaux toutes les 24h qui sera malheureusement temporaire.
Juste pour dire que ce bâtiment se rapproche de ton idée.

batimenteventmateriaux.png
 

DeletedUser13499

Mais tu as tout à fait raison !

En fait, c'est plutôt mon idée qui se rapproche de ce qui se fait.

Dans tous les événements on peut gagner des bâtiments plus ou moins originaux (voire grotesques ...), qui produisent des matériaux et qui procurent de la culture. Donc ces bâtiments existent déjà, les joueurs peuvent les gagner et les placer s'ils ont de la place, ou maintenant les désenchanter pour obtenir autre chose s'ils ne souhaitent pas les placer.

Ma proposition est de créer dans un ou des événements à venir une "gamme" de bâtiments originaux qui produiraient des matériaux (et de la culture pourquoi pas), mais des matériaux "identifiés" comme des breuvages, outils rudimentaires, ...etc. Des ateliers "automatiques" en somme, où on n'a pas besoin de lancer la production de paniers à provision (exemple de mon épicerie), dès qu'on a récolté, ça repart, avec une quantité qui est fonction du niveau auquel on se trouve au moment de l'acquisition, comme les bâtiments d'événement de ce mois-ci par exemple.

Franchement, je ne vois pas qui cela pourra déranger. Est-ce que la "sculpture de cadeaux gobelins bizarres" d'aujourd'hui pose des problèmes aux joueurs qui font la quête et qui la gagnent ? Sincèrement je ne pense pas ...

A suivre,
KingPapa.
 
Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.
Haut