Bonjour,
Désolé de ne pas avoir répondu à ton message plus haut. La quête a été volontaire mise en en "obligatoire" par les développeurs, elle l'est d'ailleurs toujours mais le jeu propose une alternative pour les joueurs qui n'ont pas le terrain d'entrainement. En revanche il n'a pas été décidé de compenser les joueurs qui n'avaient pas le terrain d'entrainement. Il était possible de valider la quête avec une bénédiction que l'on pouvait obtenir dans l'évènement et la condition secondaire a été mise en ligne assez rapidement pour ne pas entrainé trop de retard dans la progression des joueurs.
Je profite de ce message pour annonce également la sortie de la
version 1.161
Bonjour Yushi,
Je suis très déçue de votre réponse et cette quête ne concerne pas le Terrain d’Entraînement mais le Camp des Mercenaires.
J’ai donc la triple peine !!!
- Je suis pénalisée pour ne pas avoir le Camp des Mercenaires qui est un
Bâtiment Optionnel et dont toutes les quêtes sur les chapitres précédents étaient refusables. C’est
la première fois qu’une quête se rapportant à ce bâtiment est obligatoire.
- Je suis pénalisée d’être allée trop vite sur ce chapitre en arrivant à cette quête le 8 septembre alors que les bénédictions d'unités pour ces gardes valloriens étaient à gagner,
pour la première fois, le 26 septembre, soit 18 jours après.
- Je suis pénalisée d’être allée trop vite par rapport aux
autres joueurs qui bénéficieront de la correction du bug le 29 septembre.
Selon vous des alternatives ont été proposées :
- Je devais attendre le 26 septembre pour tenter de gagner, à l’évent en cours, des bénédictions d'unités pour ces gardes valloriens.
- Ou je devais attendre que le bug soit potentiellement corrigé, car au 8 septembre nous n’avions pas l’information qu’une correction serait faîte.
J’ai terminé le chapitre le jeudi 29 septembre, si j’avais attendu le 26 septembre pour les bénédictions ou le 29 septembre pour la correction du bug
j’aurai été encore plus pénalisée pour passer les nombreuses quêtes suivantes du chapitre qui ont un rapport direct avec la production ou les bâtiments de la race invitée (donner 1000 partitions, avoir un certain nombre d’ensembles, composer 1 blues d’enar ou encore composer 10 chansons…).
Quand on finit un chapitre, on vend tous les bâtiments, mais dans les deux alternatives proposées, j’aurai du les garder pour passer les
50 quêtes restantes.
La seule solution pour que je puisse,
comme tous les joueurs qui font les quêtes d’histoire, continuer normalement le chapitre, c’était de construire le Camp des Mercenaires et de produire les 4000 gardes valloriens, ce qui m’a coûté 95 h de boost temps.
Cette quête était inéquitable et j’en ai subi les conséquences.
Si vous avez jugé bon de faire une correction pour cette quête c’est bien qu’il y avait un problème !!!
Cordialement,
San Solo